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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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文章
等等05月03日0个评论
《亲爱的艾斯特》10岁了,步行模拟游戏还好吗?
如果说《亲爱的艾斯特》引发了人们围绕步行模拟游戏的激烈讨论,那么这款游戏也给这类讨论画上了句号。
等等04月20日0个评论
游戏怎样帮助被欺凌的孩子找回自信
“在网络游戏空间里,我百分之百地确信自己更受欢迎。”
等等04月15日0个评论
Epic再获20亿美元融资,他们眼中的元宇宙究竟是什么样子?
无论如何,斯维尼相信互联网在下一次进化中将变得更开放。
等等04月08日0个评论
热门历史游戏有什么样的局限性?
“对他们来说,P社就是历史,而真正的历史只是第二语言。”
等等04月07日0个评论
明明没有身体对抗,为什么许多电竞选手却因伤退役?
伤病是职业生涯中不可避免的一部分,职业选手们正在学习如何适当地应对伤病。
等等04月04日0个评论
玩游戏越来越耗时间了,这是为什么?
“作为一家游戏公司,我们怎样才能控制你的时间?”
等等03月18日0个评论
游戏行业是否进入了创业大时代?
“游戏的价值远远不局限于销售数字。”
等等03月11日0个评论
在海外游戏界,人们怎样看待加密货币和NFT?
“每个人都恨它。”
等等03月04日0个评论
我们为何热衷于在游戏里钓鱼?
“钓鱼就像一棵救命稻草,让你在不得不回去工作之前喘息片刻……”
等等02月24日0个评论
走进《任天堂明星大乱斗》民间赛事
“父亲并不支持我玩这款游戏,他完全不懂。我告诉他,我正在跟排名第一的玩家打比赛,现在他开始有点改变看法。”
等等02月18日0个评论
《上古卷轴5》的模组作者,他们后来干什么去了
“我要做的是使用游戏已有的所有部件,以某种新方式将它们组装起来,讲述一个新故事。”
等等02月15日0个评论
普遍加班的游戏行业,4天工作制可行吗?
在有些公司里应该不行,但也有些公司试着在这么做。
等等02月08日0个评论
离开《圣歌》迎接《夜莺》,玩家们还能信任BioWare出身的开发者吗?
“精彩的故事源于出众的角色。”
等等02月07日0个评论
火灾后昏迷两周,家人们用游戏将他唤醒
“只要马克能活下来,今后我们必须做出改变,融入彼此生活,但我们应该做些什么呢?”
等等01月11日0个评论
设计潜行动作游戏有多难?
“在我刚开始设计山姆的时候,几乎所有事情都只能靠自己。”
等等01月07日0个评论
为了开发最真实的恐怖游戏,他正在向你征求最可怕的经历
艺术源于生活,又高于生活,最终回归生活。
等等12月29日0个评论
当奇幻作家迷上电子游戏
“我在夜里独自行走,偶尔听到钥匙声,或者金属敲击头盔的声音。这就是我喜欢的潜行游戏,我回来了。”
等等12月24日0个评论
《龙与地下城》对游戏行业的影响有多大?
《龙与地下城》的影响力渗透到了游戏界的每个角落里,这早已经是共识,只是里面可能还有你不知道的故事。
等等12月16日0个评论
玩街机游戏的英国人
当某些高龄玩家玩游戏时,可能会从屏幕中看到童年时的自己。
等等12月10日0个评论
主播用一个按钮打通《黑暗之魂3》,图什么?
如果人们相互理解,每个人都应该有机会赞美太阳。
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