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xiaomeigui1@chuapp.com
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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03月28日
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数据分析改变游戏,AlphaGo还差得很远
数据分析如今已成为巨型游戏公司的增长动力,然而我们对于这门学科的研究仍处在初等阶段。数据分析有哪些价值?未来将如何影响开发商、发行商甚至玩家?数据分析者会不会被AI取代?
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03月24日
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从苹果拒审到官方推荐,这款独立游戏是怎样翻身的?
2015年获得第七届中国独立游戏节的最佳设计奖的游戏《杀死水管工》和其独立开发者 Bari Silvestre 的故事。
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03月22日
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科学家们是如何看待“游戏虐我千百遍,我却待它如初恋”的
当你做某件事时不再考虑是否会有回报、认可或其他形式的奖励,那么你就受到了内在动机的驱动,这或许就是你爱上一款超难变态游戏的原因。
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03月17日
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女性为何迷恋虚拟男友:逃不出老娘的手掌心
很多女性称虚拟约会游戏的魅力在于让她们手握控制权:在现实世界中,约会经历往往喜忧参半,但在虚拟世界,玩家就是主人。
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03月16日
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南非:游戏是奢侈品,至今未出现过一款真正的南非游戏
“游戏是一种奢侈的爱好。南非游戏玩家数量肯定比你想象的要高,但对于普通南非人来说,就算是智能手机,价格也显得略贵了些。”
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03月14日
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下载不足100,独立开发者回顾:我怎样搞砸了这款游戏
《Find Yo Nuts》创作者:“我希望其他独立开发者能够吸取我的经验教训,避免犯下跟我一样的错误。”
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03月13日
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一家成功的公司,一个真实的国度:东西方碰撞下的俄罗斯移动市场
俄罗斯知名游戏公司 Nevosoft 的首席运营官在一次采访中分享了对俄罗斯移动与社交游戏市场现状、玩家行为习惯以及东西方市场差异等话题的看法。
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03月04日
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2015墨西哥数字游戏产业解读
玛雅文明、龙舌兰酒、墨西哥卷饼……这个太阳城下的仙人掌国度,其数字游戏市场在全球同样占有一席之地。
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03月01日
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《Threes!》创作者:这一次,我不会给抄袭者任何机会
“就游戏的玩法架构而言,我们不愿意谈论太多。我认为游戏很酷,很有创意,但有鉴于过去我曾遭遇过的经历,我决定保持沉默。”
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02月25日
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《皇室战争》的成功是怎样炼成的:我们重新定义了宝箱
该作是一款有趣的、充满竞技性且设计具有前瞻性的作品,Supercell采用了很多聪明的方法,证明了同步多人玩法在移动平台上的可行性。
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02月22日
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Bethesda创意总监谈《辐射:避难所》的成功:更像是一次意外惊喜
托德·霍华德在一次采访中谈到了公司对移动游戏市场的战略规划,此外他还分享了游戏从业者多元化、开放世界观设计等话题的看法。
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