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陈静的全部文章
编辑 陈静
chenjing@chuapp.com
我只是一个路过的决斗者
422
文章
陈静
06月27日
0个评论
版号平稳发放后,申报过程中需要注意哪些细节?
出版费用提升、前置审核力度、游戏开发进度、材料提交时间等要素的变化,都值得开发者和厂商随时关注。
陈静
06月16日
0个评论
触乐夜话:乐趣在于折腾
玩笑的归玩笑。
陈静
06月09日
0个评论
触乐夜话:你的下一部“血源”,何必是“血源”?
代餐人的苦只有代餐人才会懂。
陈静
06月05日
0个评论
触乐夜话:好作品就应该越来越多
直白呐喊:《蜘蛛侠:纵横宇宙》真好看呀!
陈静
06月02日
0个评论
“游戏出海”形势下的文化输出
什么是“中国文化”和“中国精神”?它们又该以怎样的形象面对更多的人?
陈静
05月29日
0个评论
触乐夜话:早知如此,何必当初
游戏毕竟是游戏,需要沉浸,需要互动,需要了解玩家想要什么。
陈静
05月23日
0个评论
触乐夜话:不出舒适区
至少想要做到“不认同,但理解,且尊重”。
陈静
05月16日
0个评论
触乐夜话:计划不如变化快
大家都沉浸在喜气洋洋的气氛中。
陈静
05月08日
0个评论
触乐夜话:争的不是馒头
“事情不是非黑即白”已经越来越成为一句正确的废话。
陈静
05月04日
0个评论
触乐夜话:五一假期过去了,心安理得地一事无成
虽然去哪儿都是人挤人,但还是想出门。
陈静
04月20日
0个评论
触乐夜话:西西弗斯的石头
他们也许知道自己做的是无用功。
陈静
04月11日
0个评论
触乐夜话:电影百年,那么游戏呢?
假如真的把电子游戏的发展史做成一部游戏,应该也很有意思吧?
陈静
03月31日
0个评论
触乐夜话:今年没有E3了
虽然经常吐槽E3“没什么意思”,但它真正取消时,还是有点意外的。
陈静
03月23日
0个评论
触乐夜话:如果AI当上游戏编剧
事情总不会变得更坏……吧?
陈静
03月15日
0个评论
触乐夜话:让AI替我写稿子还需要多久
还是不可能?
陈静
03月13日
0个评论
“疏堵结合”vs“全面禁止”?这其实不是个问题
技术始终有边界,技术以外的手段才是解决问题的关键。
陈静
03月06日
0个评论
触乐夜话:难以对抗的“趋势”
我们知道自己从哪里来,但可能不知道向何处去。
陈静
03月03日
0个评论
触乐夜话:Steam帮你安排过节
每月都有,无缝衔接。
陈静
02月27日
0个评论
触乐夜话:任天堂不参加今年E3,倒也不意外
各家都有自己的小算盘。
陈静
02月20日
0个评论
触乐夜话:当“借鉴”有了路径依赖
我们期待的总是一些新东西、新体验,而不是一个又一个李鬼。
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