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祝佳音的全部文章
编辑 祝佳音
commando@chuapp.com
编辑,怪话研究者,以及首席厨师。2001年进入游戏行业,热衷于报导游戏行业内有趣的人和故事,希望每一篇写出的东西都是有价值的。
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文章
祝佳音
11月05日
0个评论
《我的侠客》制作团队专访:是武侠,把他们聚在了一起
“他们不做我不做,那谁来做?”余晓亮笑着说,“这是冥冥之中自有定数。”
祝佳音
11月04日
1个评论
《王者荣耀》:属于自己的路
当一款文化产品拥有如此之大的影响力时,必然也就拥有了一定程度上的责任。这种责任来自于社会和用户,但从根本意义来说,这种责任还是来自于开发者自己。
祝佳音
11月02日
1个评论
《小动物之星》:美味甜点
像蒸汽机车一样有力?像子弹一样快?那是超人?不,是小动物们!
祝佳音
11月02日
2个评论
成年人的公司
如果你是一个“成年人”,有自我驱动力,有能力,会沟通,是个能够自己作出判断并为自己负责的好家伙,那么心动也会把你当成一个成年人看待,你会得到应有的待遇和权利(甚至可能比你想得还要多一些)。这很棒。我唯一的问题就是,这是否太理想主义了一些?
祝佳音
10月23日
0个评论
我参加了《天涯明月刀手游》的直播
这个时代是不是越来越抛弃叙事和世界观?“不会,迎来了春天。” 杨峰肯定地说。
祝佳音
09月26日
1个评论
我和《王者荣耀》的48小时
成功之后,路在何方?
祝佳音
08月30日
0个评论
拉开新时代的帷幕:《英雄联盟》公布双代言计划
在国服运营了9周年之后,《英雄联盟》现在有了两位中国区品牌代言人。对于已经有多年明星召唤师合作的《英雄联盟》来说,今年公布双代言人计划恐怕也有些新的用意。
祝佳音
08月21日
4个评论
如今我风华正茂:游戏科学是如何制造《黑神话:悟空》的
8月20日晚上7点,我来到杭州的一家电影院。在电影开场前,电影院里将播放《黑神话:悟空》的预告片。
祝佳音
08月20日
0个评论
“永不分成”的TapTap进入青年时刻
对话心动网络联合创始人戴云杰。
祝佳音
07月03日
1个评论
那么,不抽角色的日式手游是个好主意吗?
在手机上做一款多人的“纯正JRPG”的想法听起来当然很棒,却并不是一件容易的事。
祝佳音
07月01日
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未来、全球化与其他:对谈腾讯公司高级副总裁马晓轶
我们一直鼓励每个工作室研发更全球化的产品,为了能更好理解全球市场,各个工作室在海外布局的人也越来越多。
祝佳音
06月28日
3个评论
我眼里的2020腾讯游戏年度发布会
在此之前,我参加过各式各样的发布会,但很少作为发布会的一部分出现在直播屏幕上,这整个过程和感受相当有趣;简单来看的话,在这场发布会里出现的每一个游戏,除了宣传它们自己之外,似乎都承担着一些战略目标。
祝佳音
06月19日
6个评论
《最后生还者:第二部》简评:大人的游戏
当然啦,我不会剧透,剧透这款游戏我会有罪恶感。
祝佳音
04月10日
0个评论
触乐夜话:说是佛系玩“动森”,但欲望是实实在在存在的呀
这也就让我觉得,很多时候大家都在被来回撕扯。
祝佳音
02月28日
0个评论
触乐夜话:在家办公
到现在为止,在家办公已经3周了,整体来说还好,但实际上大家的工作效率肯定受到了影响。
祝佳音
01月02日
0个评论
专访腾讯光子工作室群总裁陈宇:把对游戏的热爱带向全世界
“热爱”就是你做某件事,可能刚开始看起来赚不到钱,但是你还愿意坚持。
祝佳音
12月27日
0个评论
小豆和她的冠军部落
“不管怎样,我的队伍一定要是最强的。”
祝佳音
12月19日
0个评论
触乐夜话:在飞机上玩游戏
我经常坐飞机,也准备过很多游戏,但从来没在飞机上好好玩过。
祝佳音
11月26日
0个评论
媒体群访腾讯集团高级副总裁马晓轶:从“创造快乐”到“发现可能”
最近,腾讯游戏将其品牌主张由原来的“用心创造快乐”升级为“Spark More 去发现,无限可能”。相比于之前的“用心创造快乐”,显然他们对游戏有了更高的期待。这次马晓轶先生就大家对品牌升级策略的一些疑问进行了解答,对国内游戏行业进行了分析与展望,以及,讨论了不少读者朋友关心的“3A大作”等话题。
祝佳音
09月24日
0个评论
《故土》:一次带有理想主义色彩的尝试
做大型VR游戏就像拿着火把孤身一人在旷野上行走,你要有足够的勇气才能面对黑暗与未知。
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