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远古之风的全部文章
读者 远古之风
liyin@chuapp.com
游戏设计,推书,杂谈
9
文章
远古之风
04月10日
8个评论
安戈洛的炉石
又又又一个力挽狂澜的新补充包!
远古之风
12月07日
15个评论
加基森的炉石
在之前,我还只能指着某张牌说这张牌比较没劲,但现在我感觉自己可以感觉到某种方向性的问题了,但,说实话,我不好说这个是“问题”,“不足”还是某种“趋势”。
远古之风
02月04日
27个评论
竞技之门——聊聊《炉石传说》标准模式
《炉石传说》正在挤过一道“竞技之门”,为了挤进这道门,作为一个体量巨大的游戏,它不可避免需要付出一些代价,但它就像海绵一样,挤掉一些水分,仍然会再吸回来。
远古之风
09月21日
21个评论
超越模型:设计卡牌游戏数值时的一些感想
不应该迷信即成的一些数据分析,因为游戏内的环境是在不断变化的,如果采用静态的观察视点来分析单卡的价值模型,必然陷入一种“用过去彩票的数字规律计算下一期彩票”的谬论之中。
远古之风
05月18日
30个评论
从机制简化到规则矛盾:《炉石传说》所面临的问题
《炉石传说》无疑是卡牌游戏电子化最领先的开创者。它开创的新维度、新市场以及为之付出的代价,值得我们去观察;在它开辟未来的路上,也正在遇到这样的问题和障碍……
远古之风
04月10日
25个评论
我是如何为一款卡牌对战游戏设计职业系统的
我知道很多人看不起这种国产IP,作为游戏设计师,我也确实不爱玩《倩女幽魂2》这类的网游,但这也许是我唯一的做一款正经的卡牌对战类游戏,还有人支付工资的机会……
远古之风
04月03日
12个评论
深入设计的困境
在游戏设计时是各职能人员均占三分之一的各司其职的模式好?还是一群十分核心向的设计师一起欢乐的宅起来设计的游戏的模式好?我其实不介意究竟哪种模式更好,但我们真正缺乏的是去尝试不同模式的严肃项目的机会。
远古之风
11月24日
9个评论
30倍的乐趣
一个并不认为自己的快乐值钱的人,想要获得真正的快乐是很难的,就我个人看来,这是所谓的核心玩家相对于休闲玩家,或者说那些在自己爱好上花费了大量时间金钱的人和随便玩玩的人的最大差别。
远古之风
10月16日
18个评论
随机性之魂
本文是远古之风先生发于知乎专栏内的文章,在获得作者授权后于本站发布。这些文章是他作为游戏开发者的一些感想,他同时希望借助这些文章同从业者及游戏爱好者进行交流。
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