由光线传媒投资的企业卓研时代科技有限公司与《鬼吹灯》作者天下霸唱签署IP授权,获得天下霸唱今年8月将推出的新书《殃神》的独家手游开发权。
上周,记者得到消息,由光线传媒投资的企业卓研时代科技有限公司与《鬼吹灯》作者天下霸唱签署IP授权,获得天下霸唱今年8月将推出的新书《殃神》的独家手游开发权,并且还担任了这款游戏的剧情主策,目前这款同名手游已在开发中。
记者随后与卓研时代的开发团队秘银工作室取得了联系,见到了这款游戏的第一版DEMO(开发团队将这款DEMO命名为螭吻版)。
《殃神》是一个围绕西周宝藏和古戎族传说的故事。小说名字《殃神》的由来充满神秘色彩,根据传说,在人死后尸体中会有一口怨气。这股子怨气称作“殃”,必须等怨气出去,死人才可以入土为安。而为这些死人批写“殃榜”的人,则被称之为“殃神”。天下霸唱希望在小说和游戏中建立一种基于中国传统鬼怪文化衍生出来的地下世界观,而不是披着东方外衣的西方龙与地下城。
结合《殃神》小说的世界设定,游戏被设计成一款在地宫等场景中与僵尸鬼怪展开战斗的3D动作冒险游戏。目前的这一版DEMO,仅仅开放了探险家和宝藏猎女两个角色和“西周宫殿”一个场景。也就是说,目前记者只能体验到游戏中的PVE战斗过程。游戏采取了《暗黑破坏神》式的俯瞰视角,玩家可通过手指点击道路或者在道路上移动手指来让人物行动,当遭遇敌人后,主角会自动攻击。而大招和翻滚躲避则需要手动进行。而比较有趣的是,主角有一个视野范围,当敌人从后方包围过来时,主角是不能自主攻击的。
这款游戏在设计风格上既不属于《全民打怪兽》的那种可爱卡通风格,也有别于《永恒战士》系列的硬派写实,而是偏于美漫的画风。游戏的美术设计非常过硬,打击感到位,同时不同角色的特色也比较鲜明——目前开放的探险家角色使用的是双刀,紧身劈砍很有力度,而宝藏猎女使用的是长鞭,强调的是一种中距离的攻击,让人联想到《恶魔城》系列。之后还将开放第三个角色天师道童,这个角色擅长利用幻术和法术消灭对手。从目前的版本来看,游戏在操作上还是比较符合手游的特点的。
此外,在PVP方面,秘银工作室向记者介绍,未来将设计类似COC模式的地宫互抢模式,玩家与玩家之间可以建设守卫自己的地宫,并展开异步的互相抢夺。
作为这款游戏的剧情主策,天下霸唱也参与了游戏设计架构的搭建。记者也就这款游戏采访了它的原著作者天下霸唱——张牧野先生。
触:《殃神》是动作类的游戏,也是您的第一款手游。游戏为什么要设计成动作类的游戏?
张:我比较喜欢玩恐怖游戏,但是中国现在还没有太好的恐怖游戏,比如《零·红蝶》那样的。本来这本书讲的是偏恐怖一些的内容,所以我最初是希望能够做成一个恐怖游戏,但在游戏类型选择的过程中,发行方、制作方还需要考虑盈利的问题,恐怖游戏显然不是盈利的最佳选择。而在其他几种类型的选择中,动作冒险类游戏显然是最贴近《殃神》这本书的内容的,我也挺支持的。
触:我们看到您是游戏的“剧情主策”。您都参与了哪些具体的策划?职业、关卡、地堡、宠物,这些都有参与规划吗?能不能具体谈下。
张:哈哈,因为这个游戏的世界观是根据《殃神》来的,所以我当然是“剧情主策”了。具体到游戏开发的事务上,我主要是将《殃神》的故事和场景与游戏相匹配,同时还参与设计了职业。
触:相比名声更响亮的《鬼吹灯》,感觉《殃神》更贴近您熟悉和喜爱的民间生活的氛围里,有种小时看小人书的即视感。从平常生活开始的传奇,是不是更能引人入胜,让读者更有代入感?
张:这和我的成长经历有关。我就是在大院里长大的,从小都会听长辈讲起这些悬疑的故事传说。所以我本意是想好好的给读者们讲一个又一个的鬼故事,而如果有开头的这种民间生活的铺垫,故事也更容易被人接受——我是这么想的。
触:《殃神》是“神之三部曲”的一部分,是和“河神”“傩神”一个系列的吗?这些“神”字头的小说的内部关联性是怎样的?
张:这其实是个误解,所谓的“神”系列不过是为了标注我2013年作品的一个标签,作品间并没有太大的关联。
触:能讲讲为什么手游授权给卓研时代吗?讲讲这个故事。
张:还是光线传媒的搭线吧。因为《鬼吹灯》要拍成电影,所以和光线的人认识了。后来他们提出想把《殃神》改编成手游,于是就顺水推舟的找到了秘银,开始了游戏的制作。
触:现在6月的螭吻版DEMO出来了,您对秘银工作室的这个DEMO是否满意?
张:还是比较满意的。
触:大家都知道您个人也是游戏玩家,您个人最喜欢哪些游戏?
张:我是个主机向的玩家,主机游戏玩得比较多也比较杂。如果说喜欢的话,《零》系列、《逆转裁判》系列、《神秘海域》系列都是我的菜。
据悉,《殃神》还将在8月和10月迎来Alpha和Beta版的测试,并最终计划在年底时正式推出这款游戏。触乐网还会继续关注《殃神》以及其他国内开发团队的原创游戏,并为您带来相关报道。