倘若有一天,一个山寨“青蛙过河”或“是男人就下100层”在微信上重新火了起来,换皮者们大概也会堂而皇之地自称“对移动互联网用户口味把握之深刻的必然结果”。
在《看你有多色》成为继《围住神经猫》后微信朋友圈最热门的小游戏后,面对即将到来的跟风者们,该游戏的开发团队负责人曾在一篇媒体报道中表示:“这是一个分享的时代,地球已经无法阻止大家copy创意了,但请一定注明原创来自我们。”
巧合的是,就在这款游戏风靡于朋友圈时,触乐网得知一家名为PartyGame.cn的国内制作组在今年3月底就上线了同样玩法的游戏,却反响平平。按照官方数据,《看你有多色》从7月30日就有超过千万独立IP访问。对于PartyGame.cn的人来说,这仿佛在看别人中奖。戏剧性的是,在这款游戏成功后,PartyGame.cn也试着将自家的《ColorChallenger》推到国内渠道,期间发生了一个小插曲——他们被小米商店拒绝,因为对方将他们误认为《看你有多色》的山寨者:
“这是你打包(人家的)App吧?”
与前几天的《围住神经猫》不同的是,《看你有多色》的流行虽然也有一定的“无心插柳”成分,但开发商的反应很迅速,在余热未消之际就发出了PR稿来推广,开发者谈制作思路,将游戏的成功当作“开发团队对移动互联网用户口味把握之深刻的必然结果”。HTML5小游戏的火热转瞬即逝,制作方显然在试图将《看你有多色》热度熄灭之际发挥最大能量。
“H5的传播效率是App比不上的”,来自PartyGame.cn的L对记者道出现状。目前L的团队目前主攻国外市场,产品大多为免费轻度休闲游戏,仅靠广告盈利,基本只走Google Play和App Store渠道。3月他们曾上架《ColorChallenger》,在游戏中,玩家需要从一张纯色图中找出颜色相异的色块,随着关卡的推进,色彩差异会越来越小,直至玩家玩家无法分辨色块到底在何处。
“我们创意也来自于很久以前的Flash游戏”,L承认,他随手给记者找了一个一年前的Flash游戏页面,《ColorChallenger》的玩法正源于此,但额外多了一些动画音效与玩法,整体看上去不至于那么糙。按照L的话说,他们这种小团队没有推广资源,在国外只能靠自然流量增长,《ColorChallenger》的表现是他们近期几款产品里最差的,“结果突然别人做的HTML5游戏在朋友圈火了”。
相似的产品,境遇却截然不同。一部分原因是:微信朋友圈一直对外部应用的分享不友好,不能同时分享图片、文字和链接,对比图文并茂的HTML5小游戏来说,App在朋友圈的传播有天然的劣势。让L有些感到不平的并不是产品的际遇,毕竟一个小游戏要想达到这种流行程度,运气的成分必不可少,而是关于本文开头原创性的质疑。
一周前,《围住神经猫》走红朋友圈,当时触乐网曾联系到游戏开发者,对方并没有避讳该游戏的原型来自何处,时隔数日,《看你有多色》的成功变成了“对移动互联网用户口味把握之深刻的必然结果”。在游戏行业,对某个核心玩法进行微创新又大获成功的例子十分常见,这让“原创性”变得模棱两可起来。L对记者总结:”很多优秀的游戏创意来自国外公司甚至是个人,但并不为大多数人所知。现在市场上的产品太多,国内用户又大多习惯性在渠道寻找产品而不是媒体,渠道展示的面积是有限的,很多真正原创的产品会被大众错过。”
简单地来说,在被寡头渠道把持的移动市场,曾经的Flash小游戏犹如一个巨大的创意库,能充分刺激平时不怎么接触游戏的用户。而自从《围住神经猫》风潮后,一大波HTML5开始扎堆出现,其中不乏乘势成功的产品。就触乐网记者本人的体验而言,除了本文提到的两款作品,还有一款《疯狂手指》也在朋友圈刷了一段时间屏。倘若有一天,一个山寨“青蛙过河”或“是男人就下100层”在微信上重新火起来,大概也不是不可能的事,至于是否是“对移动互联网用户口味把握之深刻的必然结果”,那就不得而知了。
让L感到庆幸的是,《看你有多色》的成功,至少证明他们之前寻找好玩小游戏的思路是对的,现在,他们也在尝试为App添加HTML5分享机制了。