《纪念碑谷》的开发商Ustwo在六月份就表示:我们一定会更新游戏。现在,又是四个月过去,新关卡到底去哪儿了呢?
昨天,《纪念碑谷》的主设计师Ken Wong在自己的Blog上发表文章,解释“为什么我们迟迟没有更新”。
4月份,经过精雕细琢的《纪念碑谷》问世,这款游戏以其独树一帜的美术风格和简洁又易于上手的谜题得到了玩家的一致好评。游戏参考了埃舍尔的异璧设计,重新构建了面和线的关系,共包含十个关卡,游玩时间通常在3到4小时,让众多玩家觉得意犹未尽。《纪念碑谷》的开发商Ustwo在夏天就表示:我们一定会更新游戏。现在,秋天都要过去,新关卡到底去哪儿了?
Ken Wong在文章中表示:请再等等吧,新关卡还在制作中。保持并延续《纪念碑谷》的独创性是Ustwo最优先考虑的事情:“我们在设计关卡(或者章节)的时候,首先考虑的是独创性。每一关都有自己独特的主题,并且让玩家在进行游戏的时候,通过游戏机制或者叙事节奏来表现这个主题。我们认为,优化游戏体验的秘诀就是:永远不要让玩家知道接下来会发生什么。作为开发者,我们需要做的就是进一步充实游戏内容,精雕细琢。”
这样做的后果就是每一章的开发时间都很长,设计师努力在各种要素中寻求平衡和美——新谜题、游戏机制、节奏、建筑风格,方方面面都要考虑到。
Ken Wong在文章最后向玩家恳求:“请再等等吧!我们正在夜以继日地赶工。这次更新的内容和游戏本身长度相当,并且会是我们最棒的作品。请相信我们:长久的等待不会落空。”