按理说,文章后面,我应该发一些议论,比如说移动游戏市场火热至此,各路人马各显其能什么的,但是说实话,这些陈词滥调说得太多,再说一遍,又会如何?
其实说起来媒体有时候会觉得有些尴尬——尤其是遇到那些摆明了 “就是用噱头骗你然后让你传播” 的文章。有时候你看到一篇文章,骨骼清奇,十分骇人,里面有一些细节点,你知道不可能实现,但是因为太过好奇而还是忍不住点过去看了一眼——然后就发现其实还是还是东汉末年宦官当道民不聊生1.75版骨灰散人必备——宣传者其实看准了你们这帮人的脉门,好评恶评不管,先吸引了注意力再说。
所以我们在大多数情况下都保持着克制,就是为了避免 “小骂大帮忙” 的情况出现。但偶尔,我是说偶尔,也会看到一些百年一遇的奇才,让人——用网络俗语来说,“不得不转”。比如我们今天想要说的这篇文章就是一例。为了避免宣传及其他问题,我们将里面的公司名以“DS科技”代替,并尽可能地隐去产品名称。
这实际上是一部“NBA”题材产品的宣传文章,文章在开头开宗名义地指出:该游戏“拥有NBA的正版授权”,并甚至透露了细节,文章中称该公司 “也是在这个时间段内经历多次竞争,最终取得了同NBA全球总公司高级副总裁罗伯特·W·米尔曼的信任,达成了此次合作。” (我们调查了一下,的确看到了罗伯特.w.米尔曼在该公司背景墙前的照片)所以,看下来也许你会觉得这是个还不错的游戏——至少不是山寨。但接下来文章的内容则越发狂气起来,并开始让你一次次怀疑自己的判断。
文章指出:DS科技本着保留“NBA原汁原味的元素”同时与“真实的NBA赛况联动”的原则,将NBA赛场上的明星球员悉数请到“游戏”中来,让更多NBA球迷能有机会和自己的偶像更近距离的接触,当然不仅如此,作为一款包含策略元素的体育游戏,该游戏的系统将会和以往玩家所接触过的游戏大不相同,DS科技大胆的引入了国学经典的《三国演义》内容,通过三国武将技能的沿承、武魂BUFF加成,让玩家可以在NBA赛场上体会不一样的战斗。这也是该游戏被看好的根本,完美融入中国元素的NBA佳作。
不是我卖弄资格——我在游戏行业呆了也有些年头了,但如此跨界的融合着实见得不多。本着最开放的心态,从最好的方面考虑,让NBA球星身后有个武魂BUFF,游戏开发者显然应该比我专业,他们说能行,那倒也说不定能成就一桩佳话。当然,另一种推测是这其实是拉虎皮做大旗,是一种强拉硬凑的宣传首发,比如开发商把“中投”、“运球”、“扣篮”等技能叫成“三国武将技能的传承”,然后再搞一些Buff加成,说不定还能卖点儿道具什么的,但这种想法有些过于现实,很显然趣味性略差,就不再多提。
就算他们真的做到了,但老实说还有NBA呢……我不是特别相信NBA的洋人会允许自己的联盟形象同 “国学经典” 联系在一起,就算NBA的商人们利益攻心,这里面可还有不少NBA球星呢,要让这群人个个同意,这听起来不是特别现实。我们曾经在之前写过一篇文章,里面分析了想要得到一个“完整的梅西”,一名负责任的开发者需要做些什么,NBA虽然不如FIFA,但也算财大气粗——不过这些都不重要,关键是,你们是怎么让NBA明白你们要把他们和三国融合起来的?但你看,开发者接下来了解我想什么。他们表示:“诚然,这种手游上的“跨界合作”也许看来会有些天方夜谭,但是DS科技曾经成功打造了多个“三国”题材的手机游戏,对于该题材的运用可以说是游刃有余,该游戏绝不会是简单的将NBA与三国两种元素堆砌在一起。” 也许他们觉得这个解释能从根儿上断了我的怀疑吧。
按理说,文章后面,我应该发一些议论,比如说移动游戏市场火热至此,各路人马各显其能,又或者说宣传人员应该提高自己的水平,不要太过勉强什么的,但是说实话,这些陈词滥调说得太多,再说一遍,又会如何?我们看到了一个三国NBA,后面说不定还有封神FIFA或者宫崎骏大灌篮之类的产品,因为写不出够吸引人的宣传文案而公司倒闭开发组解散呢。从开发组的角度上来说,尽力求生当然是硬道理,但从玩家的角度而言……看到这种东西,很难说还有什么信心或者热情。
所以对这款游戏,我们决定还是不做评论,仅作记录。不过我们已经向NBA官方求证,询问他们是否授权过这款游戏了。
顺便说,考虑到有人可能有延伸阅读的需求,我们将全文引用如下,如果你想看全文的话,可以点开看看。
2014年可以说是中国手游行业转型的一年,所谓转型不仅仅表现在游戏的画面、系统、娱乐性上,更多的是体现在对已经十分成功的相关产业IP版权合作上,从年中开始国内游戏厂商纷纷与国外版权方签约,国内厂商越来越注重通过优质版权获取长久经营的良性生态循环,通过大量的IP储备,达到全产业链的覆盖,这不得不说是国内手机游戏行业前进坚实的一步。大事科技的《NBA英雄》也是在这个时间段内经历多次竞争,最终取得了同NBA全球总公司高级副总裁罗伯特·W·米尔曼的信任,达成了此次合作。
纵观目前国内手游市场,大量同质类手游充斥玩家的视野,而在主机和PC平台上经久不衰的体育类游戏,却鲜有佳作。在获得了NBA官方认可以后,如何将NBA这个对于国内玩家并不陌生的题材融入到手机游戏上,就成了摆在大事科技面前的问题,大事科技本着保留“NBA原汁原味的元素”同时与“真实的NBA赛况联动”的原则,将NBA赛场上的明星球员悉数请到“游戏”中来,让更多NBA球迷能有机会和自己的偶像更近距离的接触,当然不仅如此,作为一款包含策略元素的体育游戏,《NBA英雄》的系统将会和以往玩家所接触过的游戏大不相同,大事科技大胆的引入了国学经典的《三国演义》内容,通过三国武将技能的沿承、武魂BUFF加成,让玩家可以在NBA赛场上体会不一样的战斗。这也是该游戏被看好的根本,完美融入中国元素的NBA佳作。
诚然,这种手游上的“跨界合作”也许看来会有些天方夜谭,但是大事科技曾经成功打造了《手机三国》、《Q卡三国》等多个“三国”题材的手机游戏,对于该题材的运用可以说是游刃有余,《NBA英雄》绝不会是简单的将NBA与三国两种元素堆砌在一起。通过ChinaJoy2014展会上有幸率先体验游戏的玩家反馈,游戏的娱乐性及趣味性大大超出了人们的想象,相信在游戏正式上市后,一定不会让玩家们感觉到失望。
无论怎样,此次《NBA英雄》不管是同NBA官方的密切合作上,还是在大胆创新突破游戏性上,都是一次勇敢的尝试,也许会为年底手机业内再添一把冬日之火,据大事科技CEO梅良表示,《NBA英雄》将不止步于国内市场,对于NBA的主要核心海外市场,他们也是充满了信心并且跃跃欲试着。相信这款融合了中国古代文化和西方体育精神的跨界手游一定会成为一种全新的交流形式,成为连接中西方玩家的桥梁。