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祝佳音的全部文章
编辑 祝佳音
commando@chuapp.com
编辑,怪话研究者,以及首席厨师。2001年进入游戏行业,热衷于报导游戏行业内有趣的人和故事,希望每一篇写出的东西都是有价值的。
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文章
祝佳音
03月28日
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触乐怪话:学好不容易,学坏一出溜
衷心祝愿,腾讯能帮助育碧别出溜了。
祝佳音
02月18日
0个评论
《守望先锋》大更新,设计师:要多听玩家的意见
不只需要出色的新模式,还需要大量能够照顾新老玩家的细节。
祝佳音
02月18日
0个评论
触乐怪话:时隔10年再访亲爹公司感怀
再过20年,我们的游戏公司也会拥有一些独特的“气质”。
祝佳音
02月11日
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乐观者永远前行——《烽火与炊烟》和它的缔造者
我只是希望能玩到一个优秀的游戏,也希望两位有才华和热情的开发者,以及一些刚进入游戏行业的朋友们能够获得成功。
祝佳音
01月07日
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音数协今天发布的《网络游戏分类》和《游戏分发与推广基本要求》具体规范了什么?
“提出符合产业发展的基本规范要求,推动游戏产业健康、规范发展。”
祝佳音
12月30日
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从苛责到共识:未成年人防沉迷舆论的理性回归
实际上,游戏行业的责任是有限的。
祝佳音
12月16日
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“地下城与勇士”的第17个春天
让这样一艘船不停地更改方向,不仅需要熟练的水手,更离不开能感知潮水方向的舵手,他们对市场的了解和对玩家的关注,或许是这艘船能够长远启航的关键。
祝佳音
12月14日
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让我们再来说说TGA
系统性问题非一朝一夕能改变,但我们可以真诚地祝贺那些干得漂亮的国内游戏人们。
祝佳音
12月13日
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虽然“黑神话”未能获得年度游戏大奖,但几天之后我们就不那么在乎了
与全球一致的共同话题。
祝佳音
12月07日
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触乐怪话:历史会铭记那些伟大的发言
常识并不重要,逻辑也没有意义。只有情绪在人群中传递。
祝佳音
12月03日
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“异人之下游戏”:你想用什么取悦我?
只想着“取悦我”的作品最终不会取悦我。只想着“满足我”的游戏最终也无法让我满足。因为我真正想要的不是被取悦,而是被带领。
祝佳音
11月29日
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《荒野起源》:冒险才有机会成就佳作
探索更危险,但也更广阔、更丰饶的未知。
祝佳音
11月29日
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触乐怪话:“黑神话”给中国游戏行业带来了什么改变?
两个“微不足道”的改变。
祝佳音
10月15日
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《龙息:神寂》:当CRPG遇见卡牌游戏
令人怀念的正统西幻味道。
祝佳音
09月30日
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峡谷里的白月光,也是众人心中的白月光
当一份工作已经早就完成了最基本的愿望时,人们自然而然想要“表达”。
祝佳音
09月27日
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《三角洲行动》的九月
在关于《三角洲行动》的消息持续了整个九月之后,它终于在昨天与玩家见面了。
祝佳音
08月15日
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专访陈星汉:我们唯一可以做的就是自己去为游戏做有意思的东西
游戏让我们可以更好地面对现实的处境。
祝佳音
07月29日
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我的2024年ChinaJoy
不管怎么说,今年的ChinaJoy上,大家比过去几年都要高兴了一点。
祝佳音
05月29日
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从SPARK 2024回看《王者荣耀》8年文创:你可以永远对“王者”满怀期待
用新的手法和更符合时代的方式挖掘、讲述和发扬文化精神。
祝佳音
05月28日
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腾讯集团高级副总裁马晓轶:腾讯游戏的品牌往后退,让工作室和产品往前走
积累在游戏行业是最重要的。
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