或许对于大多数上班族来说,周一所带来是留恋与焦躁的感觉。那么在通勤的路上,不妨来看看过去一周里移动游戏圈的大事小情吧。阅毕即焚,用更好的状态来面对新的一周。
微博上我十分佩服的一位漫画家“Tango”在他最新的一幅画中把周一绘制成了一口棺材的模样,或许对于大多数上班族来说,周一所带来的正是这样一种感觉,混合着对假日的留恋以及对新工作的焦躁。在通勤的路上,不妨来看看过去的一周里移动游戏圈都发生了哪些大事小情吧,梳理思绪,阅毕即焚,用更好的状态来面对新的一周。
■ 财报与资本运作
游戏行业不乏为梦而生的人,但是光有梦想恐怕是远远不够的,这里毕竟是一个资本运作的世界。在这一周,我们又看到了一些产业内的新消息。
首先值得关注的是腾讯。11月12日晚上,国内移动游戏行业最大市场份额的占据者腾讯公布了2014年Q3财报。在这份财报中,最值得注意的一点是,拥有微信和手机QQ两大巨量分发渠道的腾讯手游,却在这份财报中首次出现了收入环比下降的情况。
在财报中,腾讯把手游营收下降的原因归结为游戏新版本的延迟发布。起因是从今年暑假开始,苹果规定必须在游戏中推出访客登录的选项,而此前腾讯游戏必须通过微信或者QQ账号登陆游戏。直到2014年10月,腾讯才大致在旗下游戏中完成了访客登录选项的整合。
但事情真的是这样吗?我们通过分析发现,在表象背后,腾讯已经有段时间没有推出一款现象级意义的“成功”游戏了。当前摆在面前的市场已经不同于此前,我们看到腾讯已对这种压力做出了某些调整,比如放低代理门槛,以近乎扫荡的态势大量代理游戏,来快速丰富自己的产品线。而在Q4已经密集发布和即将上微信的产品,每个产品分到的腾讯推广资源相比Q3应该更少。此前,腾讯将旗下工作室打散重组,化为互娱工作室群。它们能否应对这一挑战呢?
除了财报之外,关于腾讯还有另一个消息。位于韩国的4:33游戏工作室于日前获得了来自腾讯与Line的联合战略投资,金额达1.1亿美元。通过投资,腾讯获得了4:33工作室25%的股权,成为其重要股东。这一方面便于微信与Line之后能拿到更多的游戏,另一方面也使4:33的产品更方便进入海外市场。
而上周的另一则收购案来自推出Cocos2d-x引擎以及《捕鱼达人》等作的触控科技。11月13日,触乐网从知情人士处得到可靠消息,曾开发《智龙迷城》等游戏的日本GungHo公司已于日前完成对触控科技的战略性投资,收购后者1%的股份。
虽然股权份额并不大,只是象征意义,对于GungHo的影响也非常小,但这对于双方来说却都是富有意义的一步。通过战略性投资,触控与GungHo建立了实质性的紧密联系,今后《智龙迷城》登陆中国时,触控作为发行商将更有竞争力。
此外,上周的新闻中我们还提到了关于社交应用陌陌正式向SEC提交了IPO申请以及猎豹移动公布Q3财报的消息。陌陌此次IPO拟最高融资3亿美元。在2014年上半年,其手机游戏付费用户数量增长速度明显;而根据App Annie 8月的数据显示,猎豹移动已成为GooglePlay全球非游戏类第二大发行商,旗舰产品猎豹清理大师排名Google Play全球工具类排名榜首位,日活跃用户突破1亿。
■ 侵权与纠纷
游戏行业的侵权纠纷是一个永恒的主题,仅在过去的一周里就有三条新闻与之相关。首先是从去年一直延续到今年的《梦幻三国》侵权案件。11月12日午间,网易发表声明称,其与世纪鹤图、掌聚互动、光宇在线三家游戏研发和运营公司的《梦幻西游》版权和商标权侵权及不正当竞争行为一案已正式宣判,北京市海淀区人民法院判决被告方立即停止侵权行为,并赔付网易公司经济损失及诉讼支出费用100万元。虽然判决下达,但是这款侵权游戏早已被开发商与运营团队放弃,或许在这场诉讼中,没有赢家。
另一个侵权事件来自于蜗牛公司的游戏《太极熊猫》。不久前,有媒体登出新闻称暴雪向App Store投诉,希望将这款游戏下架,理由是游戏中的任务侵犯了《魔兽世界》中熊猫人的形象。经过触乐网记者与暴雪方面的核实,确有此事。暴雪公司相关人士表示,“作为创意公司,知识产识是我们的核心利益。对于任何侵权行为,我们将采取多种必要的手段,包括法律手段,来保护我们的知识产权不受侵犯。”
而第三起侵权事件则与苹果方面有关。据外媒报道,中国平安保险集团股份有限公司旗下成员Lufax(陆金所,全名为上海陆家嘴国际金融资产交易市场股份有限公司)日前在美国向法院提起诉讼,指控苹果公司拒绝下架一款山寨版陆金所官方应用的行为侵犯了该公司的权益。据称,该应用以欺诈陆金所客户牟利为目的非法占用了陆金所的商标以及商业名称。陆金所此前曾经针对此事要求苹果公司下架这款山寨应用,然而苹果方面至今仍然没有同意下架的请求。
■ 新游与热报
本周还有多款新游戏上架,以及一些我们想到与想象不到的事件。
在印尼,Gameloft设立了一间移动游戏工作室。但这家工作室却在上周一被印尼警方突袭,原因是“疑为网络赌窝”。
当然事后证明这只是一次乌龙,但很显然,当地政府和居民对于移动游戏行业不甚了解。而这也从侧面反映出这个新兴移动产业国家的网络赌博业也很发达。
《纪念碑谷》的最新关卡“被遗忘的海岸”于上周上架了。对于它,我们不吝给出9.5分的好评。但问题是,有一些玩家却并不买账。
起因很简单,这些玩家认为:一个付费游戏更新内容还要花钱,这实在是太坑爹了。为了表达他们的不满,他们给更新后的纪念碑谷留下了一星评价。而收到一星差评的开发商Ustwo同样觉得郁闷异常,甚至扬言要改成F2P模式。看来想让所有人都能满意真的很难。
另一款话题性的新游是King公司的《糖果苏打传奇》。这款作品于13日正式上架,拥有135个关卡,将与前作相对独立。
目前King公司51%的收入都来自于前作《糖果传奇》,而他们也一直在烦恼收入来源过于单一的问题。在经历今年8月的暴跌之后,King公司的股价在近几个月终于有所好转,或许《糖果苏打传奇》可以帮助他们走得更好。
知名歌手,每换一个男友就出一首新歌的流行音乐歌手霉霉泰勒·斯威夫特(Taylor Swift)在最近推出了自己的最新专辑《1989》。为了刺激唱片销量,她撤掉了自己在流媒体播放网站Spotify的所有音乐作品,并且以自己的MV为基础推出了一个互动游戏《泰勒·斯威夫特的空白空间》(American Express Unstaged: Taylor Swift Experience)。
与其说这是游戏,不如说这就是个MV,只不过里面多了一些互动性元素。移动热潮终于烧到了艺人那里,我们已经见过了联合公园、绿日以及其他各种奇奇怪怪乐队的游戏们,今后谁知道他们会不会把一整张专辑做成游戏呢。