对于游戏开发者来说,App Store新增的1元定价究竟意味着什么?11月19日这一天,他们又是如何度过的?
本文是一位游戏开发者徐小懒对知乎“为什么自2014.11.19夜间开始苹果App商店中国区出现了大量1元应用?”这一问题的回答。我们获得了作者的授权,对内容稍作编辑加工后转载至我站。这篇干货满满的回答,或许能够帮助您更加清晰而全面地了解App Store的1元事件。
我的游戏(《地下城堡: 炼金术师的魔幻之旅》)今年10月1日上线,定价6元。上线后,排名起起落落,总的来说一直在爬升。
截止到19号之前,爬到总榜前20(未刷榜),最多一天300个下载,累计下载3500+。19号改成1元后,当天下载5000+(动作慢了些,当天排名跌到100+后才改成1元)。
这是什么概念?
仅仅1天,下载量就超越了过去的一个半月,还要多出近50%!
推论:
1. 越狱市场、各种助手等,至少要被苹果切去1半以上的用户;
2. 苹果对中国区的1、3元是永久的行为,这是抢地盘的行为,怎么可能是短期促销?
3. 对开发者来说,整体收入提高了不止一倍;
4. 对用户来说,买买买!(身边很多从未花钱买过App的都开始了买买买的破冰之旅)
放一张柱状图,请大家感受下:
价格改为1元后第二天,下载量略涨,5400+:
那么大家猜猜看,改价为1元后第三天的下载量会涨还是跌?
苹果后台定价系统是这样的:
Tier 1的价格如下:
也就是说,我们在苹果后台没法直接输入价格,只能选择一个档位。Tier 1就是最低档位,对应着全球各国的某个价格。以美区的价格为基准,美区为0.99美元,中国则是6元(开发者分成后能拿到70%)。
19号凌晨,在没有任何提前通知的情况下(至少我的邮箱没收到通知。以往苹果后台有个什么系统维护、财务协议有修改的时候,都会提前发个邮件),突然多了2个这样的选项:
A就是现在大家一致选择的1元,B是3元。
据说,国外某些厂商有提前得到通知,所以最先改成1元的是若干国外游戏。比如《罪恶之地》(Badland)是从总榜100名开外飙升到目前的前10,就是因为它是第一批降价的游戏之一。
当然,这也许只是个阴谋论。不过国内各游戏厂商改1元跟进的速度确实慢了点,包括我,(11月19日)早上还在总榜22,下午17点已经跌到121名,17点多改成1元后,才略有回升,目前在80左右徘徊……
放一张6元时代的付费榜下载量数据,这张图的来源是朋友在微信群里发的:
目前1元时代的付费榜单数据我不清楚,我的游戏19号当天总榜第80名,5000+下载,那么Top 1的下载量有多少,各位可以脑补下。
所以有人问,1元是不是短期促销行为?我认为不可能。1元时代会持续下去,苹果不可能吐出这块已经吃到嘴里的肥肉。
最后,改价为1元后第三天的下载量如图:
各位猜到了没?
下跌是必然的,不过未来的下载量能维持在什么一个水平?我的期待是能保持1000+。