《日炙》(Sunburn!):不求同生,但求同死

2014年12月10日 14时33分

作者TRON

太空船被击毁,你死定了!生前唯一可做的事情,就是将漂浮的队友聚拢在一起,然后一起飞向太阳……去死!

hooks_128在枪战片中,我们总能看到这样的桥段:基友们抱成一团,相互说到“要死也要死在一起”(Nobody Should Die Alone.),然后他们就绝对死不了了,总能在小宇宙爆发之后对敌人实施逆推。

而《日炙》(Sunburn!)则是一部揭示残酷真相的游戏:你的太空船被陨石碎片击穿了,钻进逃生舱,或者在超睡眠舱中混吃等死都不行了,不会有萌妹子AI充当虚拟看护妇(参照《Halo 3》),也不会有救援队在几十年后将你弄醒继续出演续集(参照《异形2》),总之是死定了!唯一可以做的事情,就是将周围漂浮的队友聚拢在一起,然后一起……去死!是的,这种情况下,当事人唯一可以决定的,就是自己怎么死了。

141209-101-101每个关卡的唯一目标,就是在不断减少的氧气槽见底前“吃”掉每一个孤零零的幸存者,然后浩浩荡荡,开开心心地冲进太阳的烈焰中集体火化。游戏的基本操作和那部RAC游戏《检查站冠军》(Checkpoint Champion)非常相似:左右两侧控制主角在太空中旋转方向(如果是站在星球表面则是控制走动),两侧同时按下为跳跃。需要指出的是,太空服本身是没有动力的,所谓的冲刺,实际上靠的是打开氧气阀门之后的反作用力,因此每次Dash都会大量消耗氧气槽,折腾几下主角就挂了——这种个人自杀与游戏提倡的丰富多彩的集体自杀活动显然是不相符合的。

davis_256你的队友可能散布在太空的任何位置,最好“救”的莫过于站在行星表面的家伙了。每个行星都有自己的引力场,只要你飞到它的周边,不用多精确就会被其吸到表面,然后左右移动一下就能找到队友,将其系在绳子上。唯一的代价,就是在离开的时候需要消耗不少氧气充当助推剂,轻轻跳一下可是无法突破大气层的。

那些悬浮在太空中的幸存者最难处理,因为没有任何“不可抗力”将你拉到其跟前,在飞行过程中需要对得很准才有希望将其吃到。这通常是一锤子买卖,一旦错过就绝无法回头了。星球和这些“太空漂浮物”之间通常都会有小型陨石阻挡,陨石本身没有引力,如果不慎碰到还会直接将主角弹开,之后你就没有再调整的机会了。

虽然游戏的操作并没有太大新意,不过光凭其独特的主题——让玩家扮演一个带领大家去死的英雄,就让这部作品具有了超凡脱俗的魅力。唯一的瑕疵,也正是在于这部游戏的难度设置——完全没有遵循循序渐进的原则。比如第51关的难度很大,但接下来的52、53、54关却很简单,到了55关又变得异常变态。太空中的不可知和不确定因素在游戏中也体现得不多,挑战性也仅仅靠增加幸存者数量来维持,显得缺乏设计感。如果能加入关卡编辑器的话,群众的智慧肯定会让这部游戏“死”出更多精彩。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
扮演一个不但自己想死,而且还要带领大家一起死的英雄
缺点
难度设置不够线性化

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