我们找到了一些由其他神话谱系传说改编而来的手机游戏,以供参考——我国文化源远流长,博大精深,想必撷取一二片段,改编出三四个故事,做上五六七八个游戏,也不是什么难事。
神话是由人民集体口头创作,表现对自然力量的崇拜、斗争及对理想追求的虚构故事,属民间文学的范畴。这些口口相传的民间文学构成了我们最初的文学记忆之一,任何人都能数说一二。但也不知是中国民间神话的谱系太乱、道号太长,还是三国水浒魔兽刀塔撸啊撸风头太盛,在手游市场我们只能看到各种“紫霞仙子”“琉璃仙子”,而类似“九天应元雷声普化天尊”这样正儿八经的名称则较为少见,“临兵斗者皆阵列在前”大概也只有在火影题材的手游里才会出现吧。
鉴于此,我们找到了一些由其他神话谱系传说改编而来的手机游戏,以供参考——我国文化源远流长,博大精深,想必撷取一二片段,改编出三四个故事,做上五六七八个游戏,也不是什么难事。
■ 北欧神话:《旗帜的传说》《维京人之旅:瓦尔哈拉之路》《符文坠落》
北欧神话是斯堪的纳维亚地区所特有的一个神话体系,属于多神系统。该神话体系形成过程中,受到其所在地的气候影响相当大。在北欧神话中,经常会出现冰霜巨人作乱的形象,这可以看做是对当地酷寒冬季的一种反映吧。
战棋游戏《旗帜的传说》(The Banner Saga)就讲述了这群北欧的先民在酷寒的冬季里挣扎跋涉的故事。由人类和巨人两大种族并存的世界中,由于创世神的死亡,来自北方荒原的黑暗种族Dredge席卷而来。游戏的两两条故事线分别为“高富帅”的巨人领袖Hakon与人类王子Ludin领导的大军,带领着精兵强将前往巨人之乡以图大业,另一条则是“穷屌丝”人类猎人Rook所率领的一群残兵败将,在末世中寻找一线生机。这个过程中,除了领队英雄的战斗力,玩家还需要决定安营扎寨的位置、留心队伍的补给存量、在吵架的两人中充当和事佬,这些看似无心的选择在游戏后期都会对玩家行动造成影响。
如果英雄光荣战死,他的英灵就能进入天国阿斯加德的神宫瓦尔哈拉(Valhalla),那里有他的战友、流着蜂蜜的河流和永不谢幕的盛宴。然而,《维京人之旅:瓦尔哈拉之路》(Viking's Journey : The Road to Valhalla)的主角Ragnar却远没有那么幸运,他战死的时候,负责接引死者的女武神瓦尔基里(Valkyrie)被一箭射飞了,于是Ragnar落入了冰霜巨人的领域,海姆冥界(Helheim),也就是北欧神话中的地狱,玩家需要帮助他击败僵尸,收集金币和宝具,重新返回瓦尔哈拉。看似严肃的剧情背后却有一个轻松的玩法,玩家只需要不断合成符文块,就可以神挡杀神,佛挡杀佛,遇见火堆吃个肉,烤烤火——这样看来,重返瓦尔哈拉的路程也没那么艰难嘛。
如果你觉得类似《Threes!》的消除游戏还是比较烧脑的话,《符文坠落》这种以剑和魔法为背景的RPG三消游戏一定能博得玩家的欢心。这款游戏的美术比较精致,玩家需要准确的利用魔法与元素的释放来有针对性的消灭它们。配合武器系统以及符文效果等内容,使得《符文坠落》玩起来新颖而独特——前提是,你受得了弹出的无穷无尽的内购提示。
■ 希腊神话:《上帝之火》《希腊诸神》
比起充满了英雄浪漫主义色彩的北欧神明,希腊神话中的神明更接近于人——且不说奥林匹司山上宙斯一大家子家长里短,连那自大和无私也和人类极其相似。在希腊神话中,“先知先觉者”普罗米修斯创造人类,教导人类,宙斯要求人类无条件敬奉他,普罗米修斯为人类辩护时触怒了宙斯,所以宙斯拒绝赐予人类火种。普罗米修斯从天上的太阳车上为人类盗取天火,宙斯知道以后勃然大怒,令火神将他束缚于高加索的山巅,饱受折磨。
但《上帝之火》里的普罗米修斯颠覆了这种受苦受难的殉道者形象,摇身一变成为了肌肉兄贵——不过想想这位爷上天盗火种,又在高加索那边被风雨猎鹰锻炼了那么多年,也不是不能理解。这是一款ACT手游,游戏一开始,普罗米修斯从天上掉入冥界,准备从哈迪斯的地盘一直打回宙斯老家。游戏秉承了《战神》的“打斗+平台冒险+解谜”的玩法组合,战斗系统方面同样为轻、重攻击安排了两个虚拟按钮,按一定规律组合就可以打出Combo技,此外还有蓄力攻击。
比起苦大仇深的《上帝之火》,《希腊诸神》(Mujo)则要轻松得多。完成游戏的核心玩法和《消除星星》比较类似,玩家通过消除相连的砖块完成攻击、培养人物,打开宝箱等任务。除了常见的三连消除,游戏中还可以长按其中的一个色块,与其他同色块合成一个威力较大的色块,留给以后的回合使用。游戏美术走的是清新路线,想必会受到一些女孩子的欢迎。
■ 埃及神话:《开罗金字塔王国》《迷失的木乃伊》
提起埃及神话,最深入人心的故事应该是阿努比斯(Anubis)称量人类心脏的故事。在古代埃及神话中,他是冥界的看门人,其主要职责是:用将死者的心脏与正义和秩序之神马特(Maat)的羽毛在天平上对比,如果灵魂与羽毛一样轻,阿努比斯就带他去见埃及主神奥西里斯,否则则将他喂给“食骨者”阿米特(Ammit)。
埃及神话对死者和灵魂相当重视,认为只有保存好了尸体才能保存住死者的灵魂和意识,所以修建特别巨大的金字塔,把尸体裹成木乃伊等待死者苏生。金字塔本身就有着很多不解之谜,比方说其中包含的精妙的数学计算,以及神秘的“法老诅咒”。在《开罗金字塔王国》中,玩家扮演一位仁慈的法老,带领自己的子民在金字塔中安居乐业……仔细想想,金字塔其实是陵寝的一种,这样在别人家的坟墓里把小日子过开了花,真的好吗?
当然也有不乐意在金字塔里安稳呆着的,呃,木乃伊。在跑酷游戏《迷失的木乃伊》中,玩家需要指点一个浑身绷带的木乃伊,无视丰富的宝藏、精美的壁画,回避各种机关,一路狂奔向石棺,回到安稳的长眠中。
■ 大和神话:《解谜战斗:讨鬼传》
首先我们要说说《讨鬼传》——它原本是PSV和PSP双平台发售动作游戏,游戏支持多人共战,和伙伴一同组队斩恶鬼于刀下的感觉颇爽快。如今这些鬼怪来到了移动平台,当玩家们奔着斩妖除魔的目的去时候,却发现这些怪物开始口吐人言。移动版游戏《解谜战斗:讨鬼传》是以动作游戏《讨鬼传》为题材、《黑猫维兹》为参考蓝本的一款益智测验RPG,问题的内容天文地理无所不包——不知这些鬼怪几时变得如此博学。
■ 基督教:《涂鸦上帝》《巴哈姆特之怒》
即使一个没有什么宗教信仰的人,也会知道上帝在七天里面创造世界的故事。现在一个空空落落的地球摆在你的面前,你手头只拥有水火风电基础元素,你需要做的事情就是把这些元素不断组合,直到合成出一个生机勃勃的世界。合成元素的时候,不仅要遵循物理定律,更多的是要挑战自己的想象力,或许两个毫不相干的元素就可以合成一个新物品。这款游戏颇为耐玩,建议您购买一个“禁止已发生过的反应“的功能,以免在游戏后期做很多无用功。
《圣经》中不光记述了上帝的神威和奇迹,还记述了一些奇奇怪怪的生物,比方说——贝希摩斯(Behemoth)。它是在《圣经》中出现的怪物,传说上帝在创世纪第六天用粘土创造了贝希摩斯和利维坦(Leviathan)。在中世纪的时候他被恶魔诱惑加入了地狱的阵容。成为了地狱七君王代表希望反面的君王,强欲君王贝希摩斯。
但这样一个反派角色在进入阿拉伯世界以后,以讹传讹衍生出了善龙之神“巴哈姆特”(Bahamut)。巴哈姆特形似巨鱼,飘浮在一片没有泡沫的汪洋大海上,传说耶稣见过巴哈姆特的真身以后,吓得晕了过去。在我看来,日本Cyber Agent的卡牌游戏《巴哈姆特之怒》(Rage of Bahamut)很好地反映了巴哈姆特和贝希摩斯一体两面——作为贪欲的代表,《巴哈姆特之怒》在玩家中有着“氪金游戏鼻祖”的称谓;而精美的卡牌则展现了运营方的善良一面,这种精致的画风一并继承到2014年10月播出的电视动画《巴哈姆特之怒GENESIS》中。在弹幕中我们可以看到《巴哈姆特之怒》的老玩家们纷纷表示:“我总算知道自己那些年花的钱去了哪里!”