为了证明收费游戏依然在应用市场上占据一席之地,App Store推出了“一次付费,畅玩不尽”专区,专区汇集了一大批无内购的收费游戏。
我们很难判断苹果公司到底是更看重免费游戏,还是收费游戏多一些。“免费游戏”(F2P)并不是真的“免费”,这些游戏内通常包含着数额不等的应用内购买项目。一方面,免费游戏已经成为应用商店的主流,带来了丰厚的利润,并且App Store从这些收入中提成30%;另一方面,免费游戏已经给App Store造成了一系列问题——举例来说,儿童有可能在没有家长监管的情况下购买游戏内购,由此产生的高额账单。为了避免产生歧义,在2013年,App Store将下载免费游戏和应用的“免费”(Free)替换成了“获取”(Get)。
在通常的印象中,免费游戏已经成为“低质量”的代名词。虽然有很多高质量的“免费游戏”,但显然那些粗制滥造的作品要更多。劣质应用的泛滥,恰恰和苹果所标榜的“高品质和优质体验”相悖,但这并不影响这些游戏赚得盆满钵满。《旗帜的传说》开发者Stoic Studios甚至沮丧地表示收费游戏在应用市场中没有出路:“人们不愿意花钱购买任何游戏。”
所以,为了证明收费游戏依然在应用市场上占据一席之地,App Store推出了“一次付费,畅玩不尽”专区,专区汇集了一大批无内购的收费游戏。在中国区的专区中包括《山羊模拟器》《里奥的财富》《进化大陆》《水手之梦》《哥布林之剑》《地狱边境》等游戏。有可能这是在鼓励开发人员推出更多定价合理,无内购的收费游戏,也有可能是在展示高素质应用,激起玩家的购买欲:“看,这才是移动平台上的游戏。”