我不喜欢手游中Free-to-Play的说法,我们想做一些不一样的尝试克服现在F2P模式的弊端,甚至是一套新的商业模式。
尽管岩田聪携手盟友DeNA加入了手游大军,但岩田聪并不觉得现如今的手游模式就是任天堂想要的。作为日本游戏曾经的霸主,岩田聪想要创造一套新的规则。
在接受《时代周刊》采访的时候,岩田聪直言道:“我不喜欢手游中Free-to-Play的说法,我认为这对于消费者而言是一种虚伪的说辞,我觉得“F2P”更准确的表述应该是“免费开始玩”(Free-to-Start,下文简称F2S)。”
“在数字时代,我最关心的事情是如果我们不努力去维持我们游戏内容的价值,那游戏行业很有可能会重蹈现在音乐产业越来越廉价的覆辙,”岩田聪说,“另一方面,我也没有否认‘Free-to-Start’模式的价值,事实上这取决于我实现它的方式,我们可能想做一些不一样的尝试,克服现在F2P模式的弊端。”
岩田聪就游戏的商业模式与DeNA达成了双边协议:“我不觉得F2S模式和打包付费下载是非此即彼的两种选择,我甚至还觉得很多游戏更适合“F2S”的模式,我们会基于游戏内容,灵活选择营收方式。我正在就各种可能性和DeNA的CEO Moriyasu探讨,我们可以为这种模式做哪些提升,我们是不是有可能做一种全新的商业模式。当然,我现在说这话可能有些早了,因为我也没有完全想好,但我们都觉得这是一个值得努力的方向。”
“然而,也有很多游戏和类型适合付费的模式,因为很多消费者喜欢并会支持这种模式。我想说的是,因为一些人认为打包付费模式是了过气的,所以主张片面的一刀切把所有的收费类型都改成‘F2S’,我是不认同的。”
除了表达了对手游现状的不满,岩田聪也希望任天堂手游是一种传承,岩田聪要把不同年代的玩家吸引在一起。他提到,“这些年来我觉得游戏有一种惯性,有时很难打破一些特有的定式。但我也发现,我们的很多成功的游戏,它会自发在玩家群体中形成一种交流氛围的,并且流传很广。我甚至还会看到一些小孩会和他们的父母一起讨论同一款游戏。”
岩田聪想打传承牌,他继而说道:“所以我们在手游方面的努力,也会集中于这一个主题——让我们的游戏覆盖面能够跨越年代的隔阂,让游戏能在不同年龄段的玩家中形成交流的氛围。我们正在做相关的努力,来证明我们的观点是正确的。”
任天堂和DeNA会将在2015年年末的时候,推出它们的首款作品。最多我们还有8个月的时间去期待,这个被人们认为迟缓的老牌游戏厂商,将怎么去改变如今的手游市场。任天堂迈出扭捏的一小步,但它还想跑得更快。