这一次,触控CEO陈昊芝将演讲的重点放在了“3D”和“Html5”上。这也是本场大会的核心关键词。
4月2日,由触控科技主办的Cocos2015春季开发者大会在国家会议中心举办,本次大会的主题为“Power Up,Game On”。和往常一样,上午的半场在主会场进行,发布和演示Cocos引擎的最新功能,并举办主题圆桌会谈;下午的半场分散于各个分会场,分为技术、游戏、合作等几个不同的会场。
触控科技CEO陈昊芝先生照例进行了开场演说。除了忆古思今,盘点Cocos引擎制作的游戏在畅销榜上逐年上升的份额,这一次陈昊芝将演讲的重点放在了“3D”和“Html5”上。这也是本场大会的核心关键词。
■ Cocos 2.2版本和3D编辑器
触控高级技术总监张晓龙先生介绍,Cocos 2.2版本已在本周正式发布。去年秋天的开发者大会上,触控宣布整合Cocos引擎,将众多隔离的部分合为一体,今天春天,Cocos 2.2版本在整合和开放上继续前进。
Cocos引擎此次重点推出了3D编辑器功能,目前已经支持3D场景编辑,模型、粒子、特效导入,支持多台摄影机等。“以及在编辑器里我们重点做了3D、2D操作的结合。编辑过程中我们也可以将3D和2D结合在一起。”
Cocos 2.2在兼容性方面做出了优化,例如Cocos编辑器升级新版本,导出的资源、数据在新版本里可以支持旧的引擎去解析,编辑器方面也做了向前兼容。除此以外,Cocos还推出了Cocos Store,这是一个用户商店,为用户提供包括插件、自定义控件、游戏素材、第三方工具和官方工具,第三方SDK等功能,Cocos也会提供一些游戏示例供用户使用。
一个有趣的细节是,Cocos2d-x作者,同时也是触控科技副总裁的王哲先生在台上演示了一个《魔兽世界》的Demo示意——当然,这只是一个Demo,据说是他偶然看到的某个外包团队对外展示制作实力的作品而非商业作品。这个游戏Demo是用Cocos引擎制作的3D游戏,虽然细节略显粗糙,但对于《魔兽世界》还是比较还原,各种镜头的旋转切换有模有样,他借此来说明Cocos引擎的3D能力已然不俗——这个Demo大小只有十几M,而且性能良好,据说在去年500多块钱档次的智能机上也能流畅运行。
关于Html 5,王哲也进行了一些介绍,比如说触控推出了Cocos Runtime,和腾讯浏览器进行了集成。陈昊芝说:“已经可以在各种腾讯核心应用上,H5跑出来原生的游戏性能。”王哲在现场放出了一些H5游戏的演示视频,单从视频来看,展示出的效果仿佛已经真的和原生无异。他还放出了一张统计图,统计了目前腾讯的H5游戏中心QQ空间玩吧中不同H5游戏引擎的使用比例,其中Cocos位于第二,为23.75%。
随后,触控还举办了一场Html 5主题的圆桌会谈。
今年的Html 5,风势比往年都要更大。
■ 几个数字
七款Cocos
兼容性99.37%
千分之二的崩溃率
三分之一推广成本
1000万保底
3倍下载量
0.5美金成本