石器时代到太空战争,《DomiNations》对COC like游戏的文明化改造

《统治》作为为数不多成绩优秀的COC like游戏,其设计的巧妙之处在哪?它又是如何和《帝国时代》和《文明》的玩法整合的呢?

编辑书上2015年04月11日 17时42分

如果你长期观察COC like游戏的进化和异化,也许你会发现市面上模仿《部落冲突》的游戏鲜有成功案例。不过,在3月底被美国区App Store被Feature推荐过的《统治》(DomiNations),近日以来一直在美国区的畅销榜维持在20-30名的区间,4月10日在62个国家的畅销榜挤进前100,算是比较少见的成绩还不错的COC like游戏,它有什么不一样?

这款Nexon代理的《统治》(DomiNations)给我的第一感觉是,你在游戏过程里不止是在建造一个村落,而是在推动“人类文明的进步”,就像宣传片里野心勃勃的口号“征服过去,主导未来”一样,有种当年玩《帝国时代》的感觉:

在初入游戏的那一刻,你可能还停留在石器莽荒时代。你的村庄都还是用茅草、石块堆砌起来的,而村落周边会刷出诸如兔子、鹿、野猪、狐狸等小动物。像《帝国时代》那样,你的村民们会用标枪猎杀这些动物,从尸体中得到金币和食物,你可以把它和《部落冲突》中的金币和魔水联系起来。相比《部落冲突》在造兵的间隙无事可做,《统治》提供了一些休闲的玩法——除了能不停地打猎,而且每相隔一定的时间,果树和金矿便又会攒满资源,玩家顺手便能掏点资源,当然这远不如战争来的快。

《统治》中的主城,相当于是《部落冲突》中的大本营,每次升级不会只是主城外形的变化,而是影响到整个村落。在这里的升级相当于是一个时代的递进,从石器时代到青铜时代,从青铜时代到铁器时代,其他建筑物的外形也会随着那个时代风格有所变化。玩家间交流就不再是你在几本了,而是你在哪个时代。

《统治》中的围墙影响防御,道路影响金币生产效率
《统治》中的围墙影响防御,道路影响金币生产效率。(图片来自贴吧网友hmilvztf)

在经济系统上,《统治》中的食物来源主要是农耕,类似COC的圣水采集器那样一段时间生产一些圣水,没什么特别的。但在金币生产上,引入了路的元素,除却城墙,你还要考虑怎么铺设道路——在与主城连接的连续道路旁,每多摆下一个建筑,就能增加10%的金币收益。怎样才能既美观,又能保持生产效率,同时又不与城墙等防御设施冲突,是很费脑筋的事情。当然《统治》里也有类似金币采集器的东西,没错,就是正在道路间行走的骆驼。

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所有的军事单位,都会随着时代演变发生的外形和能力上的进化,不同国家还会有专属的兵种

在军事系统上,兵种在升级的过程中会改变外形,比如我最早的士兵是飞石兵,然后变成标枪兵和弓箭手,升级到中国之后会有专属的弩兵。这就使得在与其他玩家的战争过程中,有一种世界大战的感觉,甚至还莫名有一种跨时代的碾压感。

游戏中你还能建造驻军营地(Garrison),在防御战中,当敌人进入一定的区域,他就会每隔一段时间刷出一批士兵来。但攻方的兵力是有限的,如果不能快速把驻军营地打掉,就会显得越来越弱势,这也增加了进攻方的难度。另外,《海岛争霸》中的战场控制类道具,在《统治》中也有类似的系统。

升级到铁器时代以后,你还可以在中国、罗马、德国等8个国家中选择某个的国家文明,获得这个文明的专属能力和兵种,建筑物外形也会为随之改变。比如你选择中国,建筑就会变成亭台楼阁之类的砖木结构,得到特有的弩兵。

类似《文明》系列中可以建造奇迹那样,《统治》中从青铜器时代开始,每个时代你都能选一个当时的奇迹建筑,并赋予你特别的能力,但奇迹建筑需要连续建筑5次才能完成。

升级到铁器时代的时候,可以类似《文明》那样选择国家和专属的能力和兵种
升级到铁器时代的时候,可以类似《文明》那样选择国家和专属的能力和兵种

《统治》开发商Big Huge Games工作室中的开发者Brian Reynolds以及Tim Train,前者曾参与过《文明》系列的开发,后者参与过《国家崛起》(Rise of Nations)的开发设计,都有非常丰富的策略游戏制作经验。所以玩这款游戏的时候,总让我觉得杂糅了《帝国时代》、《文明》和《部落冲突》的感觉。

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