在COClike这类游戏中,鼓励操作性无疑对防守方很不公平,在这一点上《冰火围城》没有给出比较满意的答案。但就整个游戏而言,制作精良,玩法不错,值得一试。
6月26日,Gameloft推出了之前在E3游戏展上大放异彩的《冰火围城》 (Siegefall),同时登陆iOS、安卓和WP平台,采用免费加内购的模式。游戏背景采用中世纪魔幻风格,核心玩法类似于《部落冲突》(Clash of Clans),细节上有所创新,同时美术效果和音乐效果相当不错,整体来看,不失为一款佳作。
从战斗画面可以看出,《冰火围城》与以往的COClike最大的不同在于,着重强化了战略技能这一玩法,这在游戏中称为“卡牌”系统。这个设定有点类似《海岛奇兵》(BoomBeach)中积攒能量点之后,玩家可以使用“炮舰支援”、“治疗包”之类的技能辅助战斗。而在《冰火围城》之中,这种玩法变得相当重要。
首要一点,高级卡牌的效果非常强力,如“烈焰巨龙”几乎可以直接爆掉半个屏幕的建筑。即使是普通卡牌,也有非常不错的效用,如“首发命令”可以操控普通单位额外两次,成为绕后偷袭战术的必须品。其次,卡牌种类丰富,使用不需要额外条件,且一场战斗中最多可以带5张(终极卡只能带1张)。同时,卡牌的效果随卡牌制造商店的等级提升而提升。最末,卡牌的制造成本比较低,普通卡牌只要少量金币,而终极卡牌也只需少量钻石(金币和钻石会随卡牌升级而增加)。虽然卡牌是消耗品,但合理使用平民玩家也消耗的起,制作速度也比较快,必然成为进攻方的常态手段。
在战斗中,另外,有两点设定值得一说。第一,英雄单位的设定上,《冰火围城》比起前面的一些COClike(如城堡争霸)的游戏并没有超越之处。英雄拥有2个技能,在游戏中的“祭坛”可以提升英雄能力。玩家可以在战斗中随时控制英雄的攻击目标和路径,而普通单位在不使用“首发命令”的情况下只能开局控制一次。第二,玩家在摧毁敌方建筑之后会获得食物,食物可以用来召唤援军且无其他资源消耗,战斗结束后剩余单位会保留(除了援军单位)。
与进攻方多样的手段相比,防守方显得相当被动。首先慑于卡牌的强大威力,玩家不能把防御塔放在一处,否则会遭到连续的卡牌AOE攻击,这样依托城门在第一波防守中让敌方损失惨重变得比较困难。而依托建筑进行纵深防御,又会导致火力分散被各个击破,同时还有被敌方获取食物召唤援军的风险。简言之,在《冰火围城》中,相比《部落冲突》,攻方的优势大大加强了。类似于《部落冲突》,《冰火围城》中基地被爆只会损失少量资源,且受攻击后有一段保护时间。放弃基地防御换取护盾的行为,可能会在《冰火围城》中流行。
而就整个游戏而言,虽然是一个网游,但PVE内容占了很大比重。游戏中有一个漫长的主线故事,以及与之对应的一套剧情。而就资源产出而言,PVE中获得的资源产出相当丰厚,如何“推本”成为玩家关注的重点。
就目前COClike游戏而言,《冰火围城》画面和音效精良,玩法不错,细节到位,值得一试。