“天天过马路”版吃豆人《Pac-Man 256》正式上架

玩家只要碰到这些幽灵,就是一个“死”字而已,其余的不要多想。陪伴玩家的只有一张大嘴,在迷宫里面一路吃过去……

编辑星咏2015年08月20日 17时11分

大家都爱吃豆人,我小时候天天和邻家小妹妹一起玩《吃豆人》,像素游戏大电影用《吃豆人》形象做海报,连《天天过马路》也喜欢《吃豆人》!由万代南梦宫授权《天天过马路》开发商Hipster Whales制作的《Pac-Man 256》已经正式登陆App Store。这款游戏结合了《吃豆人》的迷宫设计和“天天过马路”里的卷轴,加入了一些新的游戏道具,并且连原版游戏的Bug也一并加以改编利用,是一款耐玩且怀旧小游戏。

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原来的BUG大概是这个样子的

《Pac-Man 256》的灵感来源于《吃豆人》的第256关的乱码Bug,原本的游戏画面会被数字代码所遮挡,造成一些视觉的干扰。在《Pac-Man 256》中,遮挡视线的彩色乱码变成了洪水猛兽,它从画面之外的地方开始吞噬,慢慢把迷宫吃得七零八落。除开吞噬游戏地图的“256 Bug”兽,摆在玩家面前的还有4个以上的幽灵,在迷宫中逡巡。玩家只要碰到这些幽灵,就是一个“死”字而已,其余的不要多想。陪伴玩家的只有一张大嘴,在迷宫里面一路吃过去……

当然啦,这是给我们带来无数欢乐的《吃豆人》,又不是《像素鸟》。《Pac-Man 256》保留了经典版游戏中的“大力丸”(吃了以后可以反杀幽灵)和加分水果设计,还新加入了道具系统——可以一次烧穿一列敌人的激光枪,在一定时间内减速的冰炸弹,以及消灭敌人的火炸弹等等。让玩家在面对幽灵时也能游刃有余。玩家可以用在地图上收集的硬币(Coin)来给技能升级,也可以通过内购来给技能升级——这也是本作唯一需要进行内购的内容。

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手机版游戏截图是这个样子的

在这款游戏之前,万代南梦宫已经推出了一款由PS3游戏改编而来的《吃豆人冠军版DX》,这款游戏的爽快感十分好,小豆人的速度会随着吃到的豆子数目越来越快,游戏的节奏也越来越快;食用“大力丸”反杀幽灵时,游戏整个画面都会呈现出夜市中霓虹灯一样的闪烁效果,配合加速版的背景音乐,把玩家东躲西藏时的憋屈心情一扫而光。

除了以上两款游戏以外,万代南梦宫还在日区上架了一个《吃豆人》的横版过关游戏。游戏本身玩法和迷宫吃豆没什么关系,小豆人开着飞艇把幽灵都轰轰轰下来,也算是报仇雪恨了吧……

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所有要素全部3D化,并且加上了光影效果,看起来还是十分酷炫的

在2011年的时候,《吃豆人》之父岩谷彻向玩家们披露了很多小豆人背后的故事。这些小掌故不能帮助你更快更好地吃到豆子,但是却可以给你的游戏过程平添一份乐趣:

1. 设计《吃豆人》的初衷是为了吸引女性

虽然现如今男性游戏玩家的数量只是略多于女性玩家,可是回顾70年代末期的游戏界,男性玩家几乎一手遮天。岩谷彻希望彻底改变这种局面——制作出一款既能够吸引女性玩家,又适合家庭娱乐的一款游戏。岩谷彻说:“我制作‘吃豆人’的本意就是为了吸引女性玩家。在它之前市场上是没有家庭游戏的,想玩游戏的人们只能去街机厅,而那里是男孩们的天下,又脏又臭。所以我们想吸引女孩们加入游戏的队伍中,这样街机厅就会变得干净一些了。”

2. 《吃豆人》(Pac-Man)到底是什么意思?

这个游戏确实是围绕着食物而设计的,包括那个好似比萨缺了一角的豆人形象。岩谷彻说:“为了吸引女玩家,我想了不少的办法,比如加入一些男孩的故事或者某些时尚元素。然而我发现,女孩们都喜欢吃甜点,至少我妻子就是!所以‘吃’这个词给了我创造游戏的灵感。”

在日语中“puck”(也就是游戏中吃豆子的Pakupaku声)和英语中咀嚼吃东西(munch)的意思相近,所以“吃豆人”的日语原名“Puck-Man”翻译成英文的意思就是“Munch Man”。但游戏在进入美国时,为了避免一些不必要的误会,特意把它的名称从“Puck-Man”改成了“Pac-Man”。

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“食我大力丸啦!”

3. 每个幽灵都有其特定的行动线路

玩“吃豆人”的时候,你很可能会有一个感觉:小豆人一直在被幽灵们追赶。事实上并非如此。岩谷彻特地没有这么编写的原因是,如果这样的话就会使所有的幽灵满屏幕地追赶小豆人。真相其实是这样:

红色幽灵Blinky:游戏中只有它是才会锲而不舍地追赶小豆人;粉色幽灵Pinky:它的目标是小豆人嘴前方32像素的位置;蓝色幽灵Inky:同样也是一直在努力让自己跑到某个特定的像素位置;橘色幽灵Clyde:它完全是随机运动的。

4. 所有的幽灵只有一种颜色?

四个颜色各异的幽灵是“吃豆人”中的重要配角。不过岩谷彻却表示,在游戏开发时,南梦宫的主席要求他把所有的幽灵都设计成一种颜色——红色,因为这样它们就会更加显眼,如果幽灵都是五颜六色的话,玩家们有可能把它误认为是小豆人的同伴。岩谷彻拒绝了这个提议,并且亲自询问了游戏的测试者,他们中没有一个人表示自己喜欢单一的色调——这最终让南梦宫的主席改变了自己的想法。

5. 游戏缺少机关

为了吸引更广泛的玩家,《吃豆人》的设计尽量简单。岩谷彻表示他对于游戏成为现在这个样子感到非常高兴,不过三十年前他其实是想给“吃豆人”加入一个特殊机关:“我想为游戏中加入一个可以上下移动的避难所,这样当幽灵们靠近避难所的时候,它们就会被避难所给压扁。”

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编辑 星咏

hanna@chuapp.com

未来写在水波之上。

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