做编辑久了,面对和接触的游戏开发者多了,会发现大多数时候大家的故事都是一样的。有些故事值得被书写并不是因为故事本身,而是其辛苦的果实展现出了足够的光彩,让过程有了被记录的价值。
这是一个今天我在朋友圈看到的一个条漫的标题,大概是说一个热爱游戏的男孩从小时候喜欢游戏只能偷偷玩游戏、到大学正大光明打游戏、再到背井离乡违抗父母毅然做游戏的故事。作者在游戏公司不能做自己想做的游戏而且背负巨大的压力始终不如意,最终拿出自己所有的积蓄毅然创业。创业历程多劫难,资金耗光、成员离散、被合作对象放鸽子、最终千辛万苦将游戏上线。当然,结尾不忘打上一个游戏已上线的广告,由于前面的铺垫,这个广告看起来十分真诚感人。
这个条漫让我联想到微博红人伟大的安妮当时那条1%的条漫,也让我联想到前两天,另一个西安团队发表的自述,创始人痛陈创业历程的艰辛种种,并表示由于个人出资团队无力支撑、如果9月15日不能得到投资就解散团队,以此来寻求帮助。满篇也是透出一个苦字。
游戏人这么苦,到底是为了什么?——这个问题,我没有答案,因为我没有参与过游戏开发。而做游戏,在我看来应该是个苦乐并存的事情,如果一件事情又充满辛苦,又不能让人得到任何快乐和满足,那让人投入坚持的理由是什么呢?而如果能得到快乐满足,那么所谓的苦,也就没什么好说的。如果不能,就更不值得拿出来向人宣讲,而这种宣讲若带有利益的目的,就更让人感受不好。
毕竟,要说苦,谁不苦谁不苦了。我在做编辑之前也做过一些其他工作,每个行业都很辛苦啊,做编辑也很辛苦,但你总不能有读者批评或者写的东西没人看就跟人哭。
而且做编辑久了,面对和接触的游戏开发者多了,会发现大多数时候大家的故事都是一样的。有些故事值得被书写并不是因为故事本身,而是其辛苦的果实展现出了足够的光彩,让过程有了被记录的价值。
你知道网易有个游戏叫做《有杀气童话》,市场表现还不错,后来有个公司出了个新游戏,大概是想蹭一蹭网易的仙气,把游戏名字掉了个个,叫做《童话有杀气》。
《童话有杀气》是一款回合制手游,今天,这款游戏又出了个公告,宣布“为了更贴合游戏的主题以及商业化管理,运营团队决定将《童话有杀气》正式更名为《童话啪啪啪》”。
首先,注意这个原因里的“商业化管理”,我猜测他们应该是被网易警告了,为了规避风险不得不改名。其次,要改名也就罢了,改成了《童话啪啪啪》,而且还说“更贴合游戏的主题”,这令我十分疑惑这个游戏到底想传达给受众一种什么样的暗示。童话本身是清纯的,后面紧跟着一个显得很低俗的词,这种割裂让人觉得很莫名,也很廉价。而且早有《啪啪三国》之先例,当时《啪啪三国》制作人魏坤就曾多次在各种分享中承认游戏名字取得不好,产生了反面效果。学啥不好,非得学习人家的错误经验。
今天,有媒体爆料苹果测试页面泄露,确认了iPhone 6s/Plus有四个颜色,新增玫瑰金。但很快,眼尖的网友发现爆料图片中出现了一个低级错误,将Stronger错写成了Stornger,进而质疑爆料的真实性。
诶,突然感觉我们的读者也还算温柔了!
今天没啥别的好说,最后讲个段子吧。这个段子来自旅法师营地,关于《万智牌》,段子很冷,不玩《万智牌》多半也能看懂。
那年,我认识了一个女孩子。 她是邻家小妹的那种类型,简单,可爱,眼睛会说话。 相处久了,我发现自己已经爱上她了。 三个半月之后,她成为了我的女朋友。 她试着去了解我的每个爱好,包括万智牌。 那时恰好出了多人轮抓系列《诡局》。 我约了几个朋友一起玩,她坚持要和我去看看。 路上她问了我很多关于万智牌的问题。 她还要我教她打牌。 我很开心,于是对她说: “我一直都希望自己最爱的女孩和我一起打牌,打多人战的时候,我会用FOW弃掉大杰斯去康掉一个以她为目标的闪电击。” 她想了想,问我:“如果今天我也和你们一起玩,你也会这样保护我么?” “不能。”我摇摇头。 “为什么?”我第一次看到她那么着急的样子。 “因为牌池。”我告诉她。 那天我们分手了。 她提出的,我并不知道原因。 就在刚才,我又一次见到她。 她正在超市母婴区选购东西,眉宇间比当年多了一丝温婉。 她见到我,挥手问候,恰似分别多时的老朋友。 “你还好吗?”她问我。 “我很好,你呢?” “我结婚了,怀孕了。”她简单答道。 “既然你已经找到了自己的幸福,那介意告诉我,当年离开我的原因么?”我问出了困扰自己多年的问题。 “你不会不知道。”她的眼眶有些红。 我知道自己不会问出什么,道别后,打算离开。 “等一下!”她叫住我。 我回过头,看到她清澈的瞳底。 她咬咬嘴唇,问道: “你和牌池还在一起么?”