我经历了我玩赛车游戏20年以来最黑暗的一天。
夜色降临了,天黑了。
整座城市都被黑暗笼罩了。
自从1998年我玩了瑞典公司DICE开发的赛车游戏《MOTORHEAD》、中了赛车游戏的毒后,近20年来,我玩了不下50款赛车游戏。然而就在前几天,我经历了我玩赛车游戏20年以来最黑暗的一天——当时我从苹果商店下载了《极品飞车:无限》(Need For Speed: No Limited),然后用我的中指点开了这个游戏。
这款游戏不仅继承了近几代《极品飞车》手游版本的无个性、小品化,而且系统设计全面卡牌化——游戏不再直接奖励你车辆,而是会奖励你一种叫蓝图的东西,其实所谓蓝图也就是卡牌游戏里的角色碎片,一星车辆需要3张卡牌,二星车辆需要5张卡牌,三星车辆需要10张卡牌……依此类推。游戏中的车辆靠刷比赛获取经验,有了经验后还可以升星。然后零件也分等级,需要到不同的关卡里去随机刷,刷装来的零件的改装升级也会受汽车星级的限制——总而言之,游戏卡牌化,零件装备化。装货码头就是用来刷宝箱的(游戏里叫货箱),此外普通宝箱每天免费领5次,高级宝箱每2天免费刷一次……
与这个系统相配合的,是游戏取消了刹车系统——准确地说是取消了脚刹,保留了一个转弯漂移的手势下滑操作——和《DEAD TRIGGER》后来取消了FPS的扣扳机(射击键)的虚拟键只要准星瞄到敌人就自动射击的策略一样——你射击游戏都可以自动射击,我赛车游戏都可以自动驾驶,那还需要什么刹车啊。玩家就负责左拐右拐就够了。
在上述的背景之下,再谈游戏画面的提高,再谈什么下雨效果,那都纯属虚无。我玩的时间不多,但我看了下,已经通过的关卡,还好,目前的版本还没有发现“扫荡”功能。我该对被阉割成这样的赛车游戏还能说点什么呢?说感谢EA照顾我们移动玩家吗?
我选择这款游戏,并非对这么一款EA出的赛车游戏吹毛求疵,而在于,我觉得近来的一些游戏彰显出一种趋势,即——F2P模式的恶果正在彰显,游戏为了收入,都无限趋近于同一种最优化的设计,而这种对收入的最优化设计,恰恰也就是对最后一丝游戏性的扼杀。而更让人惋惜的是,人人都知道手游在滑向这种结果,但没人会选择让自己先退一步。其实早在今年1月,游戏台服测试时,我的同事Oracle就曾颇为不乐观地指出过这个游戏的问题了,原文在这里,大家可以对照一下。
天黑了,但天再黑,也没有《极品飞车:无限》黑。
一个朋友公司的游戏要上线苹果商店了,从前天晚上就开始在朋友圈发鸡血照片,看起来准备通宵大干一场,迎接昨天游戏在iOS的正式推出。结果昨天突然游戏上不了了。原因是因为苹果商店的服务器卡了,游戏发布后没有成功部署下去。
朋友的公司紧急联系苹果商店,苹果方面的回复是: 贵公司的情况已经了解,已经将这个问题转交技术部门,但我们的技术部门在检查,依然没有发现原因。
哦据说服务器卡住的不止一款游戏。祝这位朋友的新游戏早日上架苹果商店。
早上李咸鱼老师发了一则新闻,说是国外一个叫奥斯汀的男孩为女友开发了一款以“求婚”为主题的游戏,女友通关后当场感动流泪……
等等!你确认是因为感动而流泪吗小伙子?你确定吗?