《Land Sliders》:如丝般顺滑的体验,是一把双刃剑

我不是一个手残的玩家,可是《Land Sliders》的操作让我感到了不小的压力。

读者陈祺2015年10月14日 16时36分

《Land Sliders》可以说是“含着金汤匙出生”的游戏。开发团队是从Halfbrick出走的三位核心成员,他们也曾经是《水果忍者》的主创,游戏未上市就获得了《天天过马路》开发商Hipster Whale总共50万澳元的投资。游戏与《水果忍者》和《天天过马路》的渊源,让我对他充满期待。

游戏第一眼看上去很讨巧。低多边形风格,小清新的配色、萌系的人物设计,都看得出制作者的用心。游戏有50个主角,全部可以通过抽奖获得,同时加入了不少搞怪的人物——灯泡、龙卷风、乌云——操作时场景的颜色都会为之转变,也是别有一番乐趣在其中。

龙卷风也会成为主角
龙卷风也会成为主角

游戏的中文翻译为《划动浮空岛》。顾名思义,玩家是移动浮空岛进行操作。主角的位置不变,不断移动的是场景。事实上,这种反向的操作并没有良好的体验,反而让我感到别扭,经常反应不及,心里想着躲开火堆吃金币,却一头扑进火里。开发者也考虑到了这点,设置中提供了划动人物的常规操作方式。当我改回来后,感觉整个世界都流畅了。

游戏划动体验如同真的在空中一样,手指按住人物,划起来毫无阻碍,即点即停,说走就走,如丝般顺滑流畅。游戏中有存在于孤岛上的金币,只要快速划动,人物可以借助惯性飞过去吃下金币。在我享受流畅划动的体验时,过于流畅的划动感觉也带来了一些麻烦,最直接的表现是用力过猛的话,主角会直接飞出岛外,结束游戏。

要小心发力,否则就会飞出岛屿
要小心发力,否则就会飞出岛屿

我不是一个手残的玩家,可是这款休闲游戏让我感到了不小的操作压力。

游戏在进入第三个浮空岛后,难度陡升,尤其到怪物的数量,经常会出现3、4个怪物在狭小的范围内围剿我的人物,而且怪物的反应非常迅速,移动速度不比玩家慢多少,甚至还有技能,犀牛会突然加速,恐龙会跳跃攻击,很多时候我在游戏中过关的目的不是获得高分,而是在躲避怪物中而被迫来到下一关(游戏踩到过关按钮即可过关)。

这张图的情况是,我为了躲后边的三只熊,而遇到了前边两只
这张图的情况是,我为了躲后边的三只熊,而遇到了前边两只

浮空岛的设计也略显逼仄。场景中有诸如火堆、石块、水池等阻碍玩家移动的设计,平时不注意很有可能掉进去结束游戏。面对敌人围追堵截的时候,慌不择路更容易踏进同一条河流。不过我在玩过一段时候后发现,谨慎地利用这些地形与怪物周旋,可以把他们引到水池和火堆里,不过操作难度不小,尤其是到后面的关卡,很可能玩火自焚。

《Land Sliders》虽然是休闲游戏,上手的体验极佳,让人很有多玩几把的冲动,但随着场景的深入,游戏的难度提升也非常快,让我感到一时难以适应,进而产生挫败感,致使没玩几局就流失了。

游戏已经上线有一段时间,上线第一周在不少地区都位居前列,之后便迅速泯然众人。对一款有潜质的休闲游戏来说,做到“易于上手”是最基本的要求,怎样持续保持玩家的热情,也是要好好思考的问题。

游戏的好成绩持续了一周
游戏的好成绩持续了一周
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读者 陈祺

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