在很长一段时间里,来自中国的游戏角色一直面目模糊。国外开发者知道李小龙,知道成龙,有个把看过一大堆香港邵氏老电影的,就还知道洪金宝和螳螂拳,但是他们似乎完全不知道怎么在电脑屏幕上让角色看起来“一眼就来自中国”。
在2003年5月,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》发售之前,对于如何让一个游戏角色一眼就看出是“来自古老东方的功夫大师”,大部分欧美游戏开发者还是挺挠头的。这事儿说起来有点儿古怪,他们知道李小龙,他们知道成龙,有个把看过一大堆香港邵氏老电影的,就还知道洪金宝和螳螂拳,但是他们似乎完全不知道怎么在电脑屏幕上让角色看起来“一眼就来自中国”。这里面当然有那些来自文化强国日本的Ninja-Master和日本刀添乱,但不好表现也是实实在在的。欧美人本来就不太分得清东亚人的形象,用辫子和马褂政治又不正确,功夫——合气道和八极拳大多数人也看不出区别来。
所以,在很长一段时间里,来自中国的游戏角色一直面目模糊。倒是有龙,比如《皇帝:龙之崛起》,还有些不方便说名字的游戏。但是龙这东西好做图腾,不好在地上走;方便喷火,不方便拿兵器肉搏,故而除了在名字里出现,其实也没做出什么具体贡献。Bioware的《翡翠帝国》是个全须全尾的中国题材游戏,但是里面的角色看起来就挺“泛东亚”的,和《无尽的任务2东方版》差不多,其它的游戏干脆就不太碰,或者干脆给中国角色用个名字,比如“Liu Qiang”什么的标注了事。
当《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》中的“熊猫酒仙”出现时,不少游戏开发者大概眼前一亮,熊猫酒仙算是开创了游戏中“熊猫英雄”的潮流,并几乎直接定义了游戏中“熊猫”的拟人形象。熊猫酒仙的形象来源于熊猫,灵感则来源于成龙的电影《醉拳》——这大概也就是在游戏中熊猫家族要开一个啤酒厂的原因,2012年,《魔兽世界:熊猫人之谜》中,熊猫人终于成建制地出现在游戏中,成了艾泽拉斯大陆上一支不可忽视的力量。
2008年,梦工厂的《功夫熊猫》进一步奠定了“熊猫英雄”的形象,在这部向香港功夫片黄金年代致敬的动画中,你能看到大量老功夫电影的淡淡微风,比如来源自《蛇形刁手》中成龙和袁小田抢碗和带着邵氏调子的配乐。最关键的是,《功夫熊猫》为熊猫“又可爱又能打”的属性指出了一条明路,片子里的主角Boo不打的时候完全像一只熊猫,打起来又足够像一个功夫Master。
当然熊猫本身就很能打,熊科,成年熊猫体重高达150公斤,杂食(意思就是也吃肉),咬合力惊人,跑起来不慢,还能上树。查查新闻,熊猫在各地动物园面对不知死的游客,屡屡以萌态诱敌深入,然后雷霆一击,战绩斐然。还有个说法,说熊猫就是古籍中提到的“貔貅”,还引了《史记·五帝本纪》的记载:“轩辕乃修德振兵,治五气,艺五种,抚万民,度四方,教熊罴貔貅趋虎以与炎帝战于阪泉之野。”俨然是一头战兽。不过后来有人考证,“貔貅”分别指两种动物,和熊猫不沾边。但也无所谓,《北川县志》把大熊猫称之为“食铁兽”,这名字听起来就狠。
《魔兽争霸》中的熊猫人设定比较简单,《魔兽世界》中的熊猫人帝国还是有点“洋人说禅”的调调,技能也难称东方。到了《功夫熊猫》,熊猫终于有“功夫”了。《功夫熊猫》里的配角,虎鹤蛇螳螂什么的,都能在中国武术中找到对应的搏击术,反倒是几个重头角色的武学来源很可疑。龟勉强还能养生,小熊猫——这东西古人说不定都没见过,更遑论拳法。熊猫也是,拳法与其说有流派,不如说是成家班流,俨然杂家风范,还要配合一身赘肉。大概是成龙对美国人影响太大,主角的行为模式和动作总是带着喜剧的滑稽感。但也偶尔露峥嵘,比如在《功夫熊猫2》开场的那一段2D动画中,熊猫斗笠下透出的肃杀和豪侠之气让人沉醉。
你不太能找到一个更“中国”的动物了。熊猫是中国的国宝,是中国的象征,是世界上最招人喜爱的动物。大多数人一看到熊猫就会想到中国,熊猫之于中国,就好像袋鼠于澳大利亚,猎豹于肯尼亚,渡渡鸟于毛里求斯。“熊猫”这个角色是如此中国,如此贴近和满足中国游戏开发者和用户的需求,以至于你可以在各种(国产)游戏中看到熊猫。他们大多长着同样的脸,大部分带斗笠,出现在这个游戏中,又出现在那个活动里,好像一个影星在不同地方走穴串场一样。但其实大多数游戏中的“熊猫”无非也就是个噱头。说白了,很多游戏里,在“熊猫”这事儿上,大概就和“吕布”、“关羽”一样,是个符号而已,传达出“爷爷我是有名有姓的,不是杂兵”的意思。
大部分游戏中的熊猫形象一脉相承自“魔兽”一系,形象是一方面(这里面有个细节,《魔兽世界》的角色模型唾手可得),动作其实也颇简单淳朴。这也不能怪他们,就算不直接抄暴雪的动作,让这么个圆滚滚的玩意儿动起来,又得好看,就挺困难的,再加上要让熊猫装备各种发光武器,就额外难办,更何况——在大多数游戏中,动作又有什么意义?
在手游里,感觉上,真正能把熊猫当回事儿的,能数出来的,也无非是蜗牛的《太极熊猫》和网易的《功夫熊猫》系列游戏,都算是实打实的用熊猫当主角。后者拿到了《功夫熊猫》的授权,因此看上去原汁原味得很,而且说实话,我打了几盘《功夫熊猫》官方手游,大概是因为影片和游戏定位的问题,虽然还有推图升级拿材料,但里面的功夫赫然似模似样。
我的确从战斗过程中得到了一些快感——并非来自于数值,而是来自于“功夫”表现本身。熊猫拿上五侠护手时,走的是刚猛的路数,硬桥硬马拳拳到肉,装备绿玉棍时也算是大开大合虎虎生风,加上竟然能略微表现出一些棍子的韧性,让人隐隐能感觉到“劲儿”,打击感在我玩过的游戏中算得上是一流水准。翡翠刀也还不错(我为此还充了值),像传统的金环大砍刀,重心靠前,舞起来刀带着人走,个别招式有点儿怪,可总算没有搞什么居合术。比较奇怪的东西是“太极密卷”,背着个卷轴不说,普通招式倒是有点儿意思,还能看出抱球,可特殊招式里有一个是发冲击波,这大概就是要把玄而又玄的“气”具像化以便外域用户理解的思路——但也还是太直白了点儿。
仅就战斗模块而言,我对《功夫熊猫》官方手游中的这只熊猫还是满意的,首先,它的确是只熊猫,而不是披着熊猫皮儿的S级吕布;其次,它真的会功夫,而且打起来感觉还很舒服,熊猫胖墩墩的,但动作却十分协调,显得别有一番情趣。当然,我国传统武学中也并不过分推崇肌肉,仙风道骨或胖头陀都能发展出独门招式。我甚至偶尔会打开自动战斗观赏一番,只是为了看个爽快。但有个问题,每次战斗胜利后,熊猫的表情特写看起来好像一个流氓。
我估计《功夫熊猫》官方手游对于网易而言兹事体大,所以做得格外用心,这其中既有版权方的压力,也有开发者对自身的严格要求。但电影对游戏的帮助也是实打实的,不说形象,只说熊猫的动作,不知道是不是得到了版权方的帮助,看起来的确超过了一个“移动游戏”所能达到的水准,动作流畅自然,且衔接得体,这并不是一个容易事儿。网易出过一个宣传视频,虽然一眼让人分不太清到底是在说电影还是在说游戏,但至少显出了足够的重视和底气。
呃,虽然里面的大量数据不知道说的是电影还是游戏,但至少是个正经的宣传视频
我尤记得第一次看到《功夫熊猫》时的震撼感,虽然对“侠”的诠释是凭借好莱坞极完善的工业化程度达到的,虽然还是被美国人解读了一手再诠释而丧失了那种微妙的共鸣,但仍然令人感动。我尤记得《功夫熊猫》中龟师傅在树边羽化升仙那一段场景,在《大圣归来》之前,那几乎是我在动画电影中看到的“最中国”的桥段了。