经典有经典的道理。可好东西就像粗茶淡饭和捧书夜读——其中的好处自然人人都懂,但是在快餐和热播连续剧的包围下,又有几个人愿意去体验前者呢。
对我这样的过时的人来说,最初玩iOS和Google Play意义上的手游,一个很大的快感,就是像素怀旧风游戏的星火燎原——除了怀旧情怀促使开发者愿意制作这类风格的作品外,很大程度上也依赖于手游开发门槛的降低。
人们说“日久生情”,那是之前没有情;之前有情的,时间长了也就烦了。渐渐地我也对这些所谓的像素风游戏开始反胃。这些像素游戏不外乎几种类型——要么就是一些跳来跳去测试反应力的小游戏,要么就是有点放置元素、有点RPG元素的小情小调的作品。我发现这种怀旧情感单是依靠画风借尸还魂是不行的,毕竟时过境迁。当你瞧不起新游戏的感觉时,让你再玩回那些十几、二十年前的经典的殿堂级游戏时,其实你也一样找不到感觉了。
今天不如就选10个这样的殿堂级的真·像素手游,来让我们体会体会。《最终幻想》系列、《仙剑奇侠传》,这些都是大家更熟悉一点的,就不列出了。
《德军总部 3D》(wolfenstein 3d)是世界上最早的3D FPS游戏。它是美国id公司在1993年推出的游戏,当时有着开天辟地的意义——主视角射击作为一个类型,当时更重要的是为了在游戏里呈现“三维空间”的效果。当时游戏的销售采取的也是和现在手游F2P模式非常相近的叫做“共享软件”的模式,即以免费版的模式放出游戏第一关的拷贝,以供玩家自由传播。免费版传播越广,获得可能的购买就越多。想玩后续关卡的,需要花钱邮购,只不过当时的支付手段没有那么便捷。
这是iOS上少数几个早期上架至今未下架的古董游戏。
《毁灭战士》(DOOM)是《德军总部 3D》的后续力作。在这款游戏里,id首创了4人局域网联线作战的玩法,创造和满足了射击游戏的竞技性需求,它的射击感受放在今天看也是无与伦比的。在操作方面,由于是伪3D,所以对高台阶或者楼顶的敌人射击时,枪口也是对准水平前方的。射中率也由电脑来计算——这和后来射击游戏的自动瞄准、射击手游的简化操作,是在做着同一种努力。
游戏里枪械的打击感是今天很多射击游戏也不具备的。绝唱。当时很多玩家是玩一会儿,吐一会儿,然后再玩,多年不愈的晕车晕船的毛病也都治好了。
《影子武士》(Shadow Warrior)是用《毁灭公爵》的引擎开发的一部主视角射击游戏,在小范围的玩家群体内非常知名,但没有像《毁灭战士》和《毁灭公爵》那么有名。游戏最吸引人的几个点包括:1、有冷兵器比如日本刀和飞镖,而且攻击感好;2、有东方文化的影子,东西方场景杂糅,比如在一个潜水艇场景里,会遇到一个卡通风格的日本女孩;3、在当时的射击游戏中,射击感是最真实的,乌兹冲锋枪的射速非常拟真。
哦对了,2013年,这个游戏的重制版在PS4、Xbox One和PC上有推出过。
《空手道冠军》(KARATE CHAMP)这款游戏是1984年日本的街机游戏开发商Technos为DATA EAST开发的早期格斗游戏。它使用当时刚刚成熟的街机摇杆操作,其中的奖励关、三局两胜制等很多模式,影响到了后来其他日本格斗游戏和动作游戏的发展。在那个时代,Technos和DATA EAST都是在玩家心中非常有好感的游戏开发企业。《空手道冠军》的格斗动作也非常讲究,是街机黄金时代到来前夜的优秀游戏。
啊啊啊,又是空手道游戏。《空手道:经典》(KARATEKA Classic)这款游戏是对《KARATEKA》的复制。原作最初可是1984年在苹果 Ⅱ电脑上推出的。它的动作特别流畅,因为游戏的开发者是《波斯王子》的制作人Jordan Mechner。这个游戏在西方的影响比《空手道冠军》要大。游戏的内容无非还是进到敌人的武馆中过关斩将,最后救出女主角——其实我觉得那个时代,每个游戏的主角——无论是马里奥、还是《魔界村》里的骑士亚瑟、还是《双截龙》里的Billy和Jimmy,目的都是去救女主角——虽然俗套,却也透出一种无比经典怀旧的感受。
《双截龙三部曲》(Double Dragon Rilogy)是法国开发商DotEmu移植的若干经典老游戏系列中的一部。《双截龙》也是前面提到的日本Technos公司开发的、1987年推出的街机游戏。它是现在的所谓横版过关动作游戏的鼻祖。游戏推出过街机和家用机版本,正统初始作品有3代,都在这个三部曲当中可以玩到。其操作的反馈感受,对今天的玩家而言,也有点难以适应。但在当时确实是让人后背发热的热血作品。
《雷电》是日本街机游戏开发商Seibu在1990年推出的打飞机游戏。这款游戏虽然不是当时如过江之鲫的飞行射击游戏中最另类、最光鲜、最特殊的,但是它的整个系统完善、中正、成熟,也就成为了一代飞行射击游戏之王。
它也曾在各个平台上推出,广受好评。
《明星志愿1》是1995年大宇推出的经典的养成类游戏。游戏里你要扮演“绮丽之梦”的经理人,要以在两年内要培养出三位演艺明星的目标而努力。开经济公司、培养艺人、遇到自己暗恋女生的剧情……等等这些,让它即使放在今天来看,也是有深度的养成类游戏。游戏的画风“DOS时代感觉”扑面而来。
《轩辕剑贰》是早于《仙剑奇侠传》,并且“知识分子气息”更为浓郁的大宇早期RPG作品。如果说《轩辕剑》第一代作品,还显得像是个不太完善的小品,《轩辕剑贰》则是一款完善的、有追求的作品。水墨画风在当时卡通风弥漫的游戏领域中,也是鲜见的。游戏中的道具、物品、怪兽都可以从《山海经》《博物经》找到典故,是国产RPG中的开山作品。
《饿狼传说》(FATAL FURY)系列,是SNK公司在CAPCOM的《街头霸王2》轰动全球后的跟风之作。在当时的我看来,除了人设手绘的形象还比较鲜明外,其他基本是个没什么特别的二流作品——但是当时能够开发出一个完善的格斗游戏,已经是很不容易的,所以一段时期中,《饿狼传说》也称了仅次于《街头霸王2》的格斗佳作。游戏设计了可以不在同一水平线上作战的创新系统,但是这一系统并不完善。
SNK公司努力推进这个这个系列作品,在2代之后,推出了让人眼前一亮的经典,就是此款《饿狼传说特别版》(FATAL FURY SPECIAL)。这款游戏不仅将2代作品的系统平衡性进行了优化调整,还增加了4名可选角色——这在当时的格斗游戏中几乎可以算超多的可选人数。爱听重金属的不知火舞也是从2代起红遍游戏领域的大美女。
好吧,这些1980年代和1990年代的游戏,就都在这儿了。它们都算是像素游戏!都算是!你看你是不是还能吃得消。要是希望玩更多怀旧像素游戏,可选的还有很多,比如《Namco Arcade》《Midway Arcade》《ATARI's greatist hit》这些街机合集。
好玩还是不好玩,主要也看玩家想要的是什么了。