我们或许很难接受“更糙”或者“更氪”的本土化改造,那么,我们又到底需不需要越来越肝的本土化改造呢?
世界Boss、竞技场排位、卡牌分解,网易旗下的《乖离性百万亚瑟王》原定于16日更新的大版本中加入以上“国服独创”内容,这些内容都是在日服中所没有的。
更新公告一经发布,便引来了大量的玩家争议。显而易见的是,当世界Boss、竞技场排位、卡牌分解之类的内容出现在手游上时,确实就充满本土化气息,而一旦这些有国服特色的内容与日系而且偏宅向的手游《乖离性百万亚瑟王》相结合,本土化改造就会显得格格不入,自然会令一部分老玩家产生意见。
例如,在官方的建议反馈收集活动中,卡片分解就被吐槽为“毫无意义或者专门坑人甚至用来彰显智商下限的系统”,而新增的SS以上卡牌评级(在原有的SS级卡牌评级以上,根据血量、物攻、魔攻、回复量四维数值和技能等级增加了SS+、SSS、SSS+、SSSS四个评级)则被戏称为“4S”,遭到“又蠢又丑又Low”的批评。
在收集到类似这样2000多个热心的意见和建议以后,开发组也及时针对部分高频率的质疑重新发布了更新公告的修订版本。
在新的修订版本中,卡牌分解和名声培养的功能被暂缓更新,而世界Boss、竞技场排位以及SS级以上卡牌评级的详细规则和设计初中也在原有公告的基础上进一步得到解释。这些功能加还是要加,只是要优化设计,例如竞技场排位,开发组定下的规则就是“不改战斗,不搞特权,只优化排位方式”。
开发组表示,竞技场排位“是给大家一个更荣誉性的目标追求,同时有一定的更高奖励追求,但又不会形成特殊的阶层差异。同时优化匹配规则,让玩家找到更接近自己自身实力的对手去战斗。”
而在官方所作的对比图中,我们可以看到国服竞技场和日服的一大区别就是:前者将玩家分成数十个阶段,包括初心者、青铜下阶、青铜中阶、青铜上阶以及以此类推的白银、黄金、紫金、秘银、王者和神授下中上三阶,这一分法其实还是挺日系的,虽然听起来不像亚瑟王而像圣斗士……但除此之外,排名最前的玩家并没有优待或特殊奖励。
同时,竞技场奖励、世界Boss的奖励也进一步得到说明,而卡片分解则因“看到玩家的评论,开发组决定暂缓本功能的开放,等待明年二月日服拯救UR卡功能放出后再探讨调整的方向”。
修订后的更新内容得到了相当一部分玩家的认可,有玩家表示,虽然世界Boss和竞技场排位还是要上,但奖励明确,可以接受,“这波我服,水已经加好,我们这些青蛙跳不跳?”“至少最坑的分解关闭了。”
至于另一批本来就冲着没有PVP才来玩的玩家,则也是因为世界Boss和竞技场排位还是要上,依然保持了坚定的反对态度,认为这是在走已经关服的《扩散性百万亚瑟王》的老路,“照着日服的路子走不行吗?”“改跟没改有什么区别?作为底线的排位还是原封不动得放出来。”“问题非常简单,肝不动。”
另一些日系玩家的想法更加实际,他们的看法可以归纳为“把竞技场UI搞得漂亮一点,把世界Boss设计得漂亮一点,或者干脆把世界Boss这个土得掉渣的名字改掉,再把4S也改得漂亮一点。”这或许对于本土化改造与日系手游的风格冲突果真有一定缓和作用。
但抛开UI和风格不谈,《乖离性百万亚瑟王》此次本土化改造带来的最大变化,无疑是使游戏更富竞争性了,竞技场带来的排位自不必说,世界Boss由击杀数量排名高低所决定的奖励多少的设定也是如此。不少无力再肝的玩家只好转战了日服。
在不放弃所谓“更荣誉性的目标追求”、不放弃竞技场和世界Boss等玩法的情况下,开发组听取玩家意见,做出了修订,优化了排位方式,也优化了奖励体系。对于玩家来说,其结果就是:肝还是要肝,但肝得公平,有肝就有奖励,喜欢肝的玩家或许会对此满意。
所以老玩家们在更新前就面临一个选择,不得不问问自己,你真的喜欢肝吗?或者更实际一点,你肝得动吗?本土化改造是一个由来已久的问题,我们或许很难接受“更糙”或者“更氪”的本土化改造,那么,我们又到底需不需要越来越肝的本土化改造呢?答案在你心中。