触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
根据Steam Spy的最新图表,Steam平台中国区用户数量已达全球第五,激活用户数量约63万,平均每个用户的账户内拥有8.58款游戏,简体中文也已经超越西班牙语成为了Steam第三大语言。
这当然是个好消息,在多年蛮荒之后,中国市场隐隐显现出能够培育一小块秩序之地的征兆,总是令人高兴的。根据我的观察,Steam平台中国区用户近两年的高速增长,主要是由于人民币购买的开放,以及DOTA2在国内的流行,V社层出不穷的打折促销当然也功不可没。
和Steam的日渐兴盛相比,最近,破解网站3DM创始人鸟姐(不死鸟)在微博屡屡发出悲观的预言——国外大作破解越来越难、能免费玩的破解游戏可能两年后就不复存在。照例的,鸟姐微博下正版盗版两方观点纠缠不休。
关于盗版,目前有一种比较流行的“客观看待”的说法,说如果没有盗版就没有传播,很多大作如果不是因为盗版,在国内根本不会拥有现在的知名度,国内盗版的存在实际上为正版游戏的销售培育了受众与潜在市场。
我大致同意这种说法啦,免费和低价是开拓市场的最佳手段,没有之一,谁不喜欢免费?谁不喜欢!可口可乐如果免费喝,百事第二天便要倒闭,小米如果免费送,朝夕便可制霸全球,但很显然这不现实呀,所以这些公司都活得好好的,而我国早期单机游戏开发商基本都死光了。
如你所见,今天我们对评分系统进行了一次改版,是的,我们完全取消了评分。
取消评分是我们早就想做的一件事情,事实上有很多游戏媒体前仆后继地去掉了他们的评分机制。这里面有互联网兴起带来媒体权威话语权旁落的问题,也有在F2P大潮冲击下玩家获取游戏的成本越发低廉的问题,简单来说,如果用比较严肃的话来说,就是 “用能比较大小的数字做出对游戏的主观评价,这吃力不讨好”。而且对于追求客观和在同一体系下的数字评分系统而言,综合大量读者后给出的评分显然更加精确,或者说,“客观”。
这的确吃力不讨好呀,尤其是在我们基本不忌讳 “编辑主观” 的前提下就更是如此,9.1分的游戏比9.0分的游戏强吗?从分数上看,当然要强,但强在哪儿呢?为什么要强0.1分?为什么不是0.3分或0.5分?两个同样是8.0分的游戏会一样好玩吗?一个8.0分的赛车游戏和一个8.0分的解谜游戏一样好玩吗?在过去的两年里,我们隔三差五就会收到这样的问题,这些问题都是因为分数天然给人带来“评价”和“客观”的感受。每到这个时候,我们就会掩饰脸上的红晕,把头扭过去,藏在显示器后,支支吾吾地说:“呃,你看,为什么我们不讨论一下在F2P大潮冲击下游戏行业对青少年心灵和世界观带来的冲击呢?”
所以,在我们终于觉得难以回答这个问题的那一刻,我们就决心做点变化,然后现在你可以看到,我们现在把积分干掉了!没了!再没有9分,4分或者8.5分了!我们换用了一些相对主观的带有一点玩笑戏谑的评价,比如“爱玩不玩”或者“最好别玩”,很显然分数的引导性变差了,但很好,它变成了一个建议,一个提示,仅此而已。当然我们还保留了读者对游戏的评星,评星系统给出的星级显然更加客观和有指导意义。
不管怎么说吧,我们改完了,而且估计也不会往回改了,反正以后再也没有9分这回事了。
大概是昨天晚上吧,CCTV春晚在微博发布了猴年春晚吉祥物“康康”,按报道所称,康康“由北京奥运会吉祥物“福娃”的创作者韩美林设计,以中国传统水墨画的艺术形式,表现“猴”的特点。”我对中国传统水墨画的“康康”没什么意见,看起来挺棒的,但是微博里还放出了3D化的康康效果图,这可就呲得不太像话了——作为一个媒体这么说是不是不太合适?但确实呲得不太像话。
从水墨画到3D建模,里头要有好多步骤,但看起来这个3D模型省略所有能省去的步骤,本着应付事儿的态度弄出了这么个玩意儿,最后连韩美林先生都要跑出来说“我之前没见过这个3D模型”。我记起很早很早以前,曾经有厂商希望把著名画家郑问先生的水墨《三国志》人物做成游戏,还聘请了郑问大师作为美术指导,我认识一个在那个项目组里做3D设计师的朋友,他有一次就向我抱怨,“那些水墨画根本就他妈不能直接建模!根本就没法做,但是大师也就是不改!”后来这个游戏也没有什么太大影响,至少和郑问先生的作品影响力不太匹配。
所以说让大师做美术顾问也是有风险的,艺术家都比较拧巴,有名的艺术家不但跟自己拧巴,还拧巴你。但是如果只是借热点做进去,就还不错。我们得到了一个消息,有个游戏已经把这个吉祥物做进游戏里了,而且透着一股邪气。
这当然是个凑热点的行为,不过呢,应该不违法,而且不但透着关注热点,还体现出超高的执行力,所以在这件事上还是不要义正辞严了,轻松地笑一下就好。更何况看图片不太难看,也对,能弄成像3D建模那么难看,其实也不容易。