书接上回。上回说到,巨人旗下的团队自称“高考落榜生”开发了《球球大作战》。本回则更加离奇——它在免费运营了11个月后,开启了付费内容并空降畅销榜第七名。与此同时,《全民星球》还没登上过畅销榜,它的原名你可能很熟悉:《Agar.io》。
4月28日,巨人网络的《球球大作战》从排行外蹿升至App Store畅销榜第十名。在发稿的4月29日,《球球大作战》已经到达畅销榜第七名,排在《皇室战争》之前。对于一款轻度休闲游戏来说,这是一个极其亮眼的表现。
《球球大作战》能空降畅销榜前十,原因很明了:在4月28日的更新中,游戏开启了付费内容,包括会员服务和可充值购买的金蘑菇。金蘑菇原本只能在比赛时或开箱子时随机获得,功能也是用来开箱子;会员的功能是获取一些特权服务、代币和“月度宝箱”。《球球大作战》在初期推广时曾经采用过一元的定价并登上付费榜,之后转为免费游戏并不含任何付费内容。从知乎上巨人员工的回答来看,《球球大作战》之前“一直是在砸钱运营”。
在4月28日的更新公告中并没有明显出现“充值”字样。在更新公告的第4条才提到“新增魔法屋等级,魔法屋升级可解锁超多酷炫的皮肤”。在主界面进入“魔法屋”可以一步步找到充值界面。游戏中用于购买皮肤的代币“棒棒糖”不能直接购买,年卡会员也只赠送“60张棒棒糖抵用卷”,而最贵的“光环”需要1200棒棒糖。能够直接购买的“金蘑菇”相当于“宝箱钥匙”,而宝箱无法直接购买,需要在游戏中获得。只充值不花时间玩游戏就想一身豪华皮肤,这是做不到的。看上去是比较良心的充值系统,也并不影响游戏性。
然而,充值系统推出后,还是在玩家中引起了不小的争议。有的玩家认为“球球变了,不是说好永远不收费了吗”,黯然退游;有的表示理解,“不知道一个小团队免费一年是怎么活下来的,而且棒棒糖又不卖,没什么好说的”。关于“小团队”的说法,我们曾有过报导。《球球大作战》刚上线时自称“黑马团队十天开发出百万在线手游”,并以“zhenyu zhou”的个人账号发布游戏。现在《球球大作战》在App Store的开发者栏已显示为巨人网络,内建的新闻栏目里也发布了不少“DAU破千万”、“国民级手游”之类的消息,但玩家对游戏“独立团队艰难运营”的印象似乎并没有消除。
《球球大作战》的玩法几乎完全山寨自网页游戏Agar.io。腾讯已经正式代理了Agar.io的手游版,并以《全民星球》的中文名于2016年3月31日上线。然而到目前为止,《全民星球》还没有登上过畅销榜。这让我想起了《Hero Charge》和《刀塔传奇》间的故事。
《全民星球》的主要问题包括游戏卡顿,本地化糟糕,最要命的还是被《球球大作战》在合适的时机拿走了市场。《球球大作战》优化了手感,加入了类似LOL的段位系统和许多“接地气”的功能,例如“话筒”,可以在游戏内向所有玩家播送语音。合作模式下这个功能可以用来沟通战术,生存模式下……反正我只玩了一局就听到了三种不同口音的国骂。
到这还没完,我在《全民星球》的App Store评价页面看到了这样的内容:
目前《全民星球》的评分是3.7分,基本上集中在5星和1星,而《球球大作战》的评分不多不少也是3.7分。在《全民星球》的评价页面里,有些人在讲道理,另一些可就是在打滚了,姿态难看得让人喘不过气。我也认为,玩家应该多支持一下国内的独立团队,不过这再怎么样也算不到Superpop&Lollipop头上,大公司内部的团队说不上是独立团队。腾讯更是冤枉得要死,此次可是正正经经地支持了独立开发者——马特乌斯·瓦拉达里斯(Matheus Valadares),而且人家也没说自己是什么高考落榜生。我望向远方,又想起一个烂梗,叫“抄袭CF”,真是冤冤相报何时了啊……