《BEAM》:我们都需要一个用激光轰杀外星人的游戏

我们可以看到,激光在击碎包裹冰块的外壳后,瞬间使冰块升华。部分未来得及升华的冰晶飞到空中。激光在冰雾中发生了一系列反射,如同在狭小箱子中创生出的闪电。

编辑周思冲2016年05月19日 11时03分

哦,标题不是我的话,我可是一个和平主义者。这话来自《BEAM》的开发者劳伦斯·威尔莫(Laurence Willmore)。

一个月前我在Reddit上发现了这款游戏。当时是第三次测试,游戏中仍然充满了各式奇形怪状的半成品图形,但它的玩法在瞬间打动了我。

劳伦斯如此描述这个游戏:“太空侵略者把俄罗斯方块给吃了。有很多的激光。”好像完全没有解释清楚……好吧,我来尝试描述一下:这个游戏就像是《太空侵略者》和《俄罗斯方块》的结合,外星人会向下落,落到地面上游戏就结束了。而你要做的是用激光把它们都射爆。

听上去没什么意思?先看看下面这个动图。

《BEAM》的菜单界面
《BEAM》的菜单界面

劳伦斯在菜单里藏了一个彩蛋。将三个滑块调整到合适的位置,激光就会从LOGO中穿过。这巧妙地揭示了游戏的核心机制:反射。游戏中将有很多激光无法穿过的障碍,需要利用发射才能够到躲在后面的外星人。

《BEAM》的战斗画面
《BEAM》的战斗画面

可不光是反射,还要在反射上玩花样。劳伦斯在半个月前想出了这么一个关卡。

用激光击碎冰块
用激光击碎冰块

我们可以看到,激光在击碎包裹冰块的外壳后,瞬间使冰块升华。部分未来得及升华的冰晶飞到空中,使激光发生了系列反射,看上去就像闪电一般。以上解释都是我的猜想……我倒是用过氦氖激光器,不过那都是老掉牙的设备,老师还一个劲地给我们讲某某届学长莫名其妙被照瞎眼的传说,我很不得缩到实验室外面,更别说用激光去照冰块了。

劳伦斯告诉我,他其实有个很大的游戏想要做,但逐渐发现自己恐怕难以搞定,于是决定转向可行性高一点的游戏。他认为,作为开发者,第一个游戏最好不要太复杂,于是选择了《太空侵略者》和《俄罗斯方块》做原型。

“我不想仅仅做个大作的克隆版。我在《太空侵略者》和《俄罗斯方块》的原型上加入了不少新东西。”

我问劳伦斯:“为什么选择《太空侵略者》和《俄罗斯方块》呢?现在的年轻人恐怕都没听说过这些古董游戏。”

劳伦斯回答我:“也许年轻人是接触不到这些游戏了。但我相信,他们一定看过古老的书籍,欣赏过经典的音乐和美术。计算机就是新的艺术表现载体,这些经典作品是游戏——这种终极艺术形式(在我看来)的开创者。能够参考它们,并从中获取灵感,我很开心。”

游戏的UI一直在改,越来越奇怪……
游戏的UI一直在改,越来越奇怪……

我参加了上一次测试。当时游戏内容还很少,UI也不完善,画面非常简陋。

劳伦斯的团队叫binarymonks,是由他哥哥创建的。他哥是个优秀的艺术家,某天说“我们来做个游戏吧!”然后把劳伦斯拉入伙。原本他哥负责游戏的艺术设计,结果做着做着,突然在某天宣布要去中国一游,然后撂挑子跑了!大概因为爱上中国了,他哥决定留在中国当两年英语教师……劳伦斯本来不准备干编程以外的活,也只好学着一笔一笔画UI。后来总算找到了设计师Yuliya来负责美术,开发才走上正轨。

现在,安卓版本基本成型,但iOS版本又遇到一些匪夷所思的问题要解决……在我看来,忽略画面,目前游戏的体验已经很棒了。劳伦斯本人的故事也很有意思(猜猜他的本职工作是什么?)。我将持续关注这个游戏,并在发售后带来评论和劳伦斯的采访,敬请期待。

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编辑 周思冲

zhousichong@chuapp.com

“我和我最后的倔强,握住头像绝对不放”——清水健。

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