也许有时候,不是父母不想搞明白那些高科技是如何运转的,而是缺一个引领他,找到乐趣和规则的人。
刚上大学的时候,每次父母问我的专业是干嘛的,我都很难一句话跟他们解释清楚我不是玩游戏的专业,而是做游戏的,但又不是他们想象中做游戏的(他们会要求看我做出来的游戏)。大学毕业不久,我加入触乐变成真的每天都在玩游戏,但还是没法一句话解释清楚为什么玩游戏也算是工作……
我总想找到更妥帖的方式,让他们理解我在做什么,甚至让他们体会到我在死线前完成头条的成就感(……)。后来我想到一个不算好办法的办法,我在iPad上下载了很多我喜欢和常玩的游戏给他们,教他们如何操作,告诉他们这个游戏哪儿好玩。
我以前在知乎看过一篇答案:小时候,你所见识的世界是父母带给你的,如今他们老了,盲目的相信那些毒鸡汤、伪科学,不知道你的工作是做什么的,该由你来带他们见识更大的世界了。
明天就是父亲节,我想用七款游戏来贴近爸爸,带他们见识见识我的世界。
《饥荒》(Don't Starve)是我第一个在Steam上购买的游戏,我无比喜欢这个跑来跑去努力不让自己饿死的小游戏,每次饥饿值跌倒谷底努力让自己吃饱让我有一种独特的成就感。
《饥荒》是一款冒险生存游戏,你被抛弃到一个陌生的蛮荒之地,需要收集食物,建造房屋,躲避和击败怪物,让自己生存下去。每一局游戏都会在新的随机地图上进行,有大量的探索和收集要素,而PC版对MOD的支持也使得游戏更加具有可玩性。后来增设的联机版也让游戏充满了独特的乐趣,每次跟朋友联机我快饿死的时候都会在YY里对他们大吼:“我快饿死了!快给我做饭!我打了很多蜘蛛网不要让我饿死!”
我爸爸对我玩这种小人儿跑跑跳跳的游戏格外感兴趣,他常常问我:“你这小人儿瞎蹦跶啥呢!哎呀又饿死了。”作为操作难度极低,联机娱乐性极高的冒险游戏,我强烈推荐给各位年纪稍长的爸爸们,虽然《饥荒:口袋版》(Don't Starve: Pocket Edition)没法快速联机一群人一起玩,但你坐在爸爸身边教他如何快速找到食物不饿死自己未尝不是一个拉近亲子关系的好机会,
如果,你的父亲跟我爸爸一样,是一个对卡通小人儿兴趣缺缺,没有你一起进行游戏就不会玩的人。我强烈向你建议带他玩玩《辐射岛》(Radiation Island)。
同样作为一款冒险型的沙盒生存游戏,在《辐射岛》中,玩家独自一人生活在一片群岛,不仅要和像老虎、狮子、熊这样的猛兽战斗,还要和随处可见、具有很高攻击性的僵尸战斗。所以玩家一切活动都是围绕着制作更高级的武器,更多的补给品进行的。但也有一些诸如枪、弩之类的高级武器玩家无法靠自己的力量制作,只能通过去指定位置捡取或是碰运气从敌人身上掉落才能获得。
这些元素让作为一款手机游戏的《辐射岛》变得异常丰富,虽然我更喜欢《饥荒》,但我想,对于父亲而言,真实场景的战斗属性肯定更能吸引他们吧。
十多年前,我拥有第一台游戏机——小霸王学习机的时候,常常跟我爸爸玩游戏到深夜。一般他会迁就我跟我玩几局《爱斯基摩人打冰块》或者《彩虹岛》什么的,大多时候时候我们俩都会玩《打坦克》或者《暴力摩托》。尤其是《暴力摩托》后来在电脑的模拟器上依然百玩不厌,以父女互扇互踹看谁先把谁从摩托上打下去为输赢(想想有点变态)。
后来许多年里,已经没有什么赛车游戏可以给我《暴力摩托》那种简单粗暴的快乐和刺激感了。但《狂怒赛车》(caRRage)可以算是一个意外,因为游戏不止有竞速,路上捡到火箭、地雷和加速装置,可以构陷对手以随时改变游戏的进程——挤、撞、给其他选手设套,这些手法在游戏里都是被允许的。
我太喜欢这种设计了,毕竟单纯的竞速有什么稀奇的,那样的赛车游戏实在太多了,互相殴打和构陷才是赛车游戏的真谛啊!
这是一款相对比那么新鲜的弹幕游戏,比起日系的诸多可爱少女的弹幕游戏来说,《傲气雄鹰:重装上阵》(Sky Force Reloaded)更适合推荐给爸爸来玩。
最广为人知的《傲气雄鹰》诞生于2004年,它是塞班时代最好的飞机游戏之一。2年后,开发商Infinite Dreams再接再厉,推出《傲气雄鹰:重装上阵》。这两款游戏先后在2009、2010年分别移植苹果和安卓平台,《傲气雄鹰:重装上阵》还在2011年出了个PSP版,不“重装上阵”,就叫《傲气雄鹰》。然后是2014年,《傲气雄鹰2014》,是《傲气雄鹰》的重制版。紧接着2015,《傲气雄鹰周年版》,是《傲气雄鹰2014》的PC移植。最后才是今年,2016年的《傲气雄鹰:重装上阵》,是老《傲气雄鹰:重装上阵》的重制版。
我是一个对弹幕游戏没什么兴趣的人,但自从在手机里下载了《傲气雄鹰:重装上阵》之后,几次想删除它来空出一些手机内存都失败了,我尤其爱这款游戏的音效和画面,充满了老派游戏的趣味和质感,操作简单、游戏本身难度又不会过低让人很快感到无聊。
如果你的父亲恰好是一个迷恋微信打飞机的人,不妨推荐他试试《傲气雄鹰:重装上阵》,操作反应灵敏,游戏内敌机的目标也很容易看清,老花眼玩起来也毫无障碍呀。
我爸爸是一个超级喜欢“斗地主”的人,迷恋到什么程度呢?就是我妈妈喊他端菜吃饭,两个菜上桌的间隙他都能开着电脑玩一局的人。我虽然没有一个游戏可以沉迷成这个样子,但开电脑就想来一局的游戏倒还是有的,那就是——《三国杀》。
我几次试图教我爸爸这个斗智斗勇的游戏都失败了,因为他不喜欢《三国杀》冗长的英雄技能介绍和每次玩都要看一堆字的状态。但我依然每次玩这个游戏还会锲而不舍的向他推荐,因为这种“阴谋诡计”猜人心思的游戏太适合他了。
《三国杀》手机版在一定程度上就远没有面杀和客户端做的好,但在等地铁和杀瘾上来的时候玩一局也未尝不可,前提是要保证网络足够好,不然关键补刀时刻掉线大概会郁闷的砸手机。
在知道《Three!》这款备受抄袭困扰的原作前,《2048》就足够火了,身边几乎所有的朋友都在玩这个小游戏,朋友圈里在某一段时间里充斥着各种该游戏的变种。比如:农民合成工人、局长合成县长什么的。
这倒不是我爸爸喜欢游戏的风格,但是我一个朋友的爸爸在手机里玩了好长时间的小游戏。他喜欢那种简单的、开出租时停在路边可以扒拉两盘的游戏。而《Three!》的变种小游戏充满了他所能理解和喜欢的趣味。
如果你的父亲,不喜欢那些“稀奇古怪的小人”跑来跑去的小游戏,不妨给他下载一个《Three!》,告诉他这些数字如何简单的排列组合进行游戏,说不定他能很快的找到乐趣,理解你为什么整天抱着手机不撒手呢!
《人力资源机》是一款模拟编程的游戏。游戏讲述了一个新入职程序员(玩家)在职场拼搏的故事,在游戏里,玩家需要根据经理的需求编写代码运送“货物”。游戏生动的把代码运转的过程动画化了,与其单纯的说《人力资源机》是游戏,不如称之为饱含游戏趣味性的“如何成为一个程序员”的科普。从游戏本身来说,《人力资源机》由简入繁的向非程序员的玩家们展现了编程的工作,并引领他们了解和深入这些神秘代码本身。
一开始进行这个游戏的时候,因为有逻辑和算术方面的问题,我就邀请了快50岁完全不懂程序工作原理的爸爸一起进行游戏,向他解释编写程序是什么,计算机如何按照规则运转程序。他像刚学了新东西的小孩子一样很开心的试了起来,并且迅速精准的算出那些我完全搞不懂的步骤应该如何安放。
也许有时候,不是父母不想搞明白那些高科技是如何运转的,而是缺一个引领他,找到乐趣和规则的人。