异步对战方便玩家同时还能切换出去聊天或做别的事儿,但如此一来游戏本身也成了十分鸡肋的功能,如果真有人忘了点“发送”,对手就永远等不来“轮到您了”。
今天灵魂画师小罗放假了,也坚持画来了美好的祝愿,值得尊敬。
是的,小罗老师去了国博体验AR游戏,因为有个做线下手机寻宝的公司做了个游戏,有一关就放在国博。小罗说游戏本身是个科幻故事,非常不错。
我其实觉得这是个好事,高速发展的中国社会缺很多东西,其中之一就是人们过于向前看,而不够了解自己的历史。如果有一个游戏可以把年轻人吸引到博物馆,玩游戏之余关心一下古代文明,这没有什么坏处。
但是这个游戏也有不太严谨之处,比如在App Store里,它的副标题叫做“盗墓笔记WL实景探险寻宝,开启AR增强现实奇遇”。这是一种现实的悲哀,也就是说,它的主题是寻宝,吸引的是年轻人,不过一定程度上是那些喜欢《盗墓笔记》《鬼吹灯》之流肤浅文学的年轻人。而事实上,你问问考古界,就是问问博物馆的工作人员也好,有多少人在警惕这类文学作品的副作用。
当然,我并不是说去玩这个游戏的人就想要盗墓,商业社会嘛,蹭个热点都算可以理解的了。我只是真心希望有的人能在博物馆里得到更多,而不只是猎奇和寻宝。
当然,小罗老师很上等,他并不是被《盗墓笔记》勾引去的。
苹果今天推送了iOS 10更新,我们终于见到了各种iMessage的新功能,关于这方面我的同事或闪老师写了一些见闻,我也想借此谈谈自己的感受。
其实之前看iMessage新功能的演示和介绍,我都觉得它要变成微信了,就算不是微信,也更像LINE什么的,总之苹果从这一大类通讯App里应该学了不少,整合进去很多功能,除了人尽皆知的表情包,还有Apple Watch上的Digital Touch。这样碰到你不喜欢的人就可以给他发一些耿直的涂鸦。
当然大多数时候我们还是在愉快地发着表情,我的同事李先羽老师狂下和狂发不止,于是原来多么严肃的短信界面被她搞得一团糟。
好吧,我觉得她也就新鲜半天儿,毕竟她喜欢的表情大多数还在微信上。
实际上随着iOS 10的推送,苹果商店里也推荐了一些支持iMessage的App,有些可以直接作为iMessage的插件直接使用,有些支持iMessage互动,加上发送图片、表情、语音等等新老功能,不管怎么说吧,iMessage现在能做的事情真的还是挺多的。但iMessage是否真的要变微信了?或者说退一步说,它的新功能是否像微信那样必不可少而且好用?我觉得还差得远。
或闪老师先前吐槽过,她不知道为什么iMessage里应该加入国际象棋游戏。原因就是这游戏的玩法很有短信特色——她每走一步,还得把走棋的结果作为一条信息发送给她的对手,并等待对手走下一步棋,在此期间她什么都不可以做;她的对手也是同样,收到对手发来“轮到您了”的信息后才能走下一步棋,除此之外也只能干等着。
如果她的对手走完一步忘记了点“发送”,那真是急死个人。
但是这样的囧问题其实并不只存在于国际象棋,我试玩了几个苹果商店里推荐的iMessage小游戏,无一例外都是采用如此严格的异步对战设计,比如五子棋、比如台球、比如《Cobi Busters》。我倒可以理解这么设计的初衷,比如说iMessage最基础的功能还是短消息,所以玩游戏也得短信化,而且异步对战还能让玩家切换出去聊天或做别的事儿,但如此一来游戏本身也成了十分鸡肋的功能,如果真有人忘了点“发送”,对手就永远等不来“轮到您了”。
还有个问题也很致命,我不知道今天是不是尝鲜群众太多导致iMessage服务器爆了,总之我和朋友对战时的响应速度非常之慢。我和李先羽老师玩了一盘五子棋,我们大致留意了一下,每次我“发送”一步棋局给她,她就要1到3分钟才能收到消息,才能走下一步,我们俩工位还紧挨着,还在一个网络里,所以我要iMessage干吗使呢?结果免不了就从国际象棋游戏玩成了耐心大考验。
“哈哈哈先羽老师,我们这盘台球什么时候开的杆儿来着?”
当然我不是技术人员,不知道这里面有没有什么奇怪的问题阻碍了苹果,还是说苹果的理念就是这样。我个人的感受是,即使是异步对战其实也远远不必设计得这么麻烦,起码应该允许玩家根据网络状况、对手忙或不忙进行一些简单的设定,免去每走一步就要“发送”的麻烦。
您的确是在给iMessage设计游戏,但您也没必要跟宋襄公一样认死理呀。
土了很多也难看了很多,没必要为了改而改啊……