虽然这一代在各方面都有了长足的进步,但Sigames对这部PC时代曾经的经典在移动平台上的定位,似乎一直都是模糊的。
可以“养着玩”的足球经理类游戏对于球迷而言,应该是一种最适合打发碎片时间的游戏类型了。足球经理人系列早在3年前就已经登陆了移动平台了,但在历经了“足球经理”2013和2014两代之后,Sigames工作室似乎一直在如何保证游戏的专业程度,以及如何简化游戏系统以适应移动平台这两个问题之间摇摆不定。那么在最新版的《足球经理2015》(Football Manager Handheld 2015)中,他们距离“黄金分割线”更近了一步了吗?
玩过《足球经理2014》的玩家,肯定还记得那个几乎让人吐槽不能的训练系统。在本作中,我们终于能够为单个球员量身定制训练计划,跟踪替补队员的状态变化。
检索系统在本作中得到了极大的改进,如果你忘记了心仪球员名字的拼法(对于国内玩家而言,这一问题尤其明显),那么可以通过俱乐部将其召唤出来。新上任的经理可以雇佣最多两名球探,他们会根据球队当前的需要和财力储备,满世界地搜寻现役球员与在低级别联赛中苦苦打拼的“人妖”。非常贴心的是,球探给出的不仅仅是一组枯草无谓的属性数据,还会将玩家同等位置上的球员与之进行对比,力争让你的每一笔转会都物有所值。
当然开发者还不想让本作的内购变成一场砸钱比赛,有钱也招不来21个超级球员组成银河战舰。不过,本作的IAP项目的确显得比较无聊,比如购买“经理挑战”道具之后,队伍中的主力球员就会瞬间人间蒸发(还好转会所得一分也没少),让你靠一支青年军重现球队的辉煌。如果你羡慕有“石油爸爸”撑腰的球队在转会市场上的各种任性演出,那么就可以购买对应的内购道具,让大财团接管球队,从此就可以在烧钱的康庄大道上一往无前了。还有的IAP的确比较坑爹,比如国家队主教练,这个本来就是用来给玩家在联赛的间歇期用来打发时间的设计,现在居然要花钱来买!
尽管比赛实况依然采用2D方式,但小圆点所代表的球员移动方式和文字解说的细节得到了很大的提升——至少很多精彩的进球不再是“脑补”不能的产物了。令人遗憾的是,“临场指挥”这一足球经理类游戏玩家最为看重的系统,在本作中的进化依然相当有限。作为一款“模拟”游戏,《足球经理2015》对球员场上位置分工的设置甚至还比不上FIFA、PES这些“非专业”的体育游戏,对个别球员下达的战术指令也相当有限——你甚至无法对中后场的球员下达盯防指令。
用手指点点画画就为球员设置好跑动路线,指定各种战术套路,就像教练们在休息室中对着战术板涂画时那样惬意与带感——这本来应该就是触屏的最大优势。崇尚整体打法的玩家,再看到本作简陋的团队策略之后,恐怕要气得吐血:攻守平衡仅仅只能在“进攻—防守—平衡”之间进行滑块调整,然后就是防守强度设置和可怜的4种整体战术——恐怕PS时代的“实况4”都要比这个多多了!
尽管《足球经理2015》的各方面设计有了长足的进步,但Sigames对这部PC时代曾经的经典在移动平台上的定位,似乎一直都是模糊的。显然,做一部完全走专业路线的游戏,满足老CM玩家的某种“情怀”,这注定已经是一条死路。盈利的首要考量,是在F2P化之后强调联网元素,设置合理的IAP,而不是将一部本来将本来就已经很不完整的游戏拆零,把Leadboard排行这样的东西都拿出来卖。况且你要花上180元,才能将这幅拼图凑全,这个价格已经赶上了《足球经理2015》的PC实体版在英国的售价了,干脆下一作把五大联赛也拆开来单独买吧!
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