由NHN Entertainment发行的《十字军的远征》近期在韩国表现颇为抢眼。游戏结合中日韩三国移动游戏的特色,画风是像素和写实杂糅,类《刀塔传奇》的战斗加《俄罗斯方块》式的消除玩法,是一个十足的“混血儿”。
类似《刀塔传奇》式玩法的横版动作卡牌游戏,今年纷纷上线了各种其它变体。轮番上线的游戏包括昆仑的《女神联盟》、泰奇互动的《刀塔帝国》、蓝港互动的《星球崛起》,以及最近登上畅销榜的《我叫MT2》。而实际上,这波变体的风潮还传到了邻国韩国,其中由韩国游戏门户网站NHN Entertainment发行的《十字军的远征》(Crusaders Quest)颇为抢眼。
《十字军的远征》的玩法比较独特,它并不是那种一直攒着大招,留到最后用技能砸BOSS的套路。游戏的策略性比较强,战斗过程中,会不断有技能方块掉落。游戏中有6种职业,分别对应着6种技能方块。玩法有点类似《锁链战记》中不断落下的技能珠,点击能消除相连的技能方块。
比如弓手的技能方块是“强力射击”(Resolute Shot),释放单个技能方块\连携2个技能方块\连携3个技能方块,对于普通攻击的加成分别为23%\122%\250%。所以玩家需要尽量凑齐三个连续的技能方块,再点击消除释放,才能得到最高伤害,三星角色还能由此得到对应“特殊技能”的圆块——也就是必杀技能。
必杀技能需要三星及以上角色才能开启、游戏中有多种类型的特殊技,需要玩家搜集到更多的角色才能发现。每种职业都对应的专属特殊技能,角色携带的特殊技能可以更换,但不能使用其他职业的特殊技。这也让游戏在收集人物、高星级武器之外,多了另一种收集和搭配的乐趣。
在战斗过程中,玩家需要关注怪物的属性、战局和人物的血量,消除一些孤立的技能方块,打出自己需要的连携技能,由此积攒“特殊技能”圆块。这种实时策略的玩法设计,使得玩家没有太多时间去思考,因为技能槽一旦堆满8个,就无法继续掉落,如果不及时消除,无异于损失了许多输出,延误了战局。其中随机掉落的技能方块去拼凑组合,使我联想到经典的《俄罗斯方块》的玩法。尽管元素简单,但组合的玩法却变换无穷,你永远不知道下一个掉落的是什么。
玩家在战斗时还有一个需要控制的条线,便是选择一位女神角色(Godness)作为辅助伙伴。在游戏初始时,系统会赠送女神角色Sera,她的辅助技能是“无敌护盾”——释放后,第一秒免疫100%的伤害,第二秒伤害减半。战斗过程中,玩家不断消除技能块来积攒怒气值,最多可以积攒三格的怒气值。每攒满一格怒气值,就能释放一次辅助技能。特别是当BOSS释放大招时,及时释放辅助技能便能避免巨额伤害。除了Sera外,游戏里还有多为留待玩家探索的女神角色。
这种需要全局控制和多线程操作的打法,类似盛大代理的《锁链战记》,这也让游戏过程多了许多随机性和玩家的参与感,避免了无脑推图的玩法。另外,《十字军的远征》还简化了不少操作,上场角色简化成三个,每个角色都对应的技能方块。战斗过程中玩家不需要像《锁链战机》中那样,复杂去选中对应职业的角色,更不需要滑动改变角色站位。
《十字军的远征》其实还是一个“混血儿”,游戏中杂糅中日韩三国各自的特色玩法:它有着《刀塔传奇》横版战斗设计以及角色升星、进阶之类的数值养成玩法;同时又加入类似韩国《全民大怪兽》的怪物收集系统——有能从1星升到6星的传奇角色、4星升级到6星的高级角色,和1星升级到3星的普通角色;在剧情设计上又加入了许多日式RPG的元素,游戏主线剧情章节有序,而城镇中的女神角色会根据剧情进程,促发新的肥皂支线对话——“你知道什么是罗马竞技场吗?”,“这是以前国王让奴隶相互拼杀的地方”,“我真想去那里看一看”……
《十字军的远征》的美术虽然整体上都为街机像素风格,但对话的时候,又会变回日漫式的卡通写实角色的对话。尽管风格迥异,却丝毫不会有违和的感觉。
这款策略性较强的卡牌游戏在韩国取得了还算不错的成绩,上线1个多月,在韩国Google Play畅销榜的排名,在30名上下波动。12月初又登陆iOS平台,它在iOS畅销榜上的表现更好,大概在20名左右徘徊。或许,《十字军的远征》会成为下一波卡牌游戏参照方向,成为今年的卡牌游戏黑马。