把大富翁改造成另类卡牌游戏,这个产品做到了

合成、抽卡、掉率、建筑品阶、星级样样都有,强调公平和随机的大富翁,也变成能被数值碾压的游戏了。

编辑书上2015年01月16日 17时46分

软星科技旗下的《大富翁》系列在以单机游戏为主的时代,因为其兼具策略和运气,加之还能和朋友一起玩的合家欢元素,曾经是一代玩家心中的经典。然而自《大富翁4》后,这一系列开始逐渐走下坡路。

在2011年前后冒出早期的大富翁游戏,诸如《欢乐大富翁》、《三国赚翻天》都还比较纯粹。它们的核心玩法套用《大富翁4》那种套路,诸如随机骰子走棋盘、道具卡商店、随机事件、附身的神仙和怪物等。但这批照搬到移动平台的游戏大多适合离线游玩,画面粗糙,地图单一,AI相对来说比较蠢,一轮游戏时间很长,没有成长的感觉,玩起来特别没有趣味。

唯一的好处是,当时的游戏运营方都还比较单纯,付费方式也就是付费解锁一些高级的道具卡、新地图等。现在,这些游戏有许多已经有2年多没更新了,而这段时间大富翁游戏也沉寂下来。软星科技的正版《大富翁4 Fun》也没有太多好的思路,一个不错IP加上《仙剑5》、《轩辕剑6》等新单机游戏的角色地图加成,也只能一度在苹果榜单上占据一个尴尬的位置。

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《城市大富翁》的主要玩家界面

大富翁不是一个合适搬上手机平台的题材,之前有包括软星在内的厂商都有所尝试,无一不是惨淡收场,目前处境不错的也就腾讯的《天天富翁》一个独苗。

《天天富翁》中游戏的地图内容做成单屏全部展示,极大缩短了游戏的时长,加快了整体游戏节奏。更值得研究的是《天天富翁》对于大富翁类游戏的卡牌向改造。在《天天富翁》中的游戏角色不是无属性的角色形象。每个属性的角色都是随机抽出的卡牌,有不同的等级,不同品阶,不同级别、品阶有着不同的控股能力等区别。相同品阶的卡牌合成能够增加卡牌等级,继而能够进阶。另外,游戏中还有一个平行角色的养成系统——幸运道具也被卡牌化改造,也能升级合成,这样的设计延长《天天富翁》的生命周期,让游戏变得格外吸金。

在App Store最近还有一款尝试将卡牌、碎片关卡和大富翁元素融合起来,且不同于《天天富翁》的产品出现,这引起了我们的关注。虽然一番体验下来问题有不少,用户体验不能算很好,但不妨碍我们探讨一下这个产品的设计思路。

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《城市大富翁2》中的推图
房产中心中关于建筑的合成,星级越高,合成概率就越低
房产中心中关于建筑的合成,星级越高,合成概率就越低

《城市大富翁2》对比正版的《大富翁 Fun》除了简化系统外并没有多少游戏内容创新,《城市大富翁2》更让我有种找回童年记忆的感觉。它整体上画风是卡通3D美术风格,游戏突出了《大富翁4》中的很多经典设计,比如多样的游戏角色,这些角色都操着不一样的口音,还有不同的口头禅,让玩家一下子记住了这个角色。比如角色潮男的口号是“人见人爱、花见花开”,愤青李小红游戏中失败会哭喊“群众中也有坏人”,而类似《武林外传》中佟湘玉形象的老板娘,吃亏后就吐槽“偶的神呐,这得赚多久才能赚回成本呐”。游戏中,3D场景中的树能够用手和它互动。而且开发者也意识到游戏一轮游戏时间过慢的问题。在游戏中加入不断上升的物价体系,加快游戏的节奏,不至于游戏时间被拖上很久。

最反转的是当我玩上一段时间,突然发现我玩的根本就不是大富翁,而是一款卡牌游戏。卡牌就像一个魅魔,即使在它不该他出现的地方,也会隐隐缠绕着你。它的数值养成并不是角色本身,而是城市建筑。这些建筑就像英雄有各自不同的类型,诸如民房、杂货、旅馆等不同类型;不同类型建筑有不同星级,类似卡牌中的等级;建筑还有金银铜的品阶,类似卡牌中不同颜色;同一品阶和星级的6个1星建筑,可以合成一个2星的建筑,最高可以升到5星,星级更高过路费也更高。就好比卡牌中不同英雄有不同的技能那样,特殊的建筑也有特殊的功能,比如杂货店的功能是“同街道其他类型建筑过路费减少15%”,古玩店的功能是“同街道与其同类同星级建筑过路费增加100%”。

推图可以获得道具碎片和更高星级和品阶的建筑

像很多卡牌游戏一样,整体上有自己的一条主线关卡,玩家需要不断地推进主线剧情。让其他NPC破产后,就能获得更高级道具碎片和更多建筑。这些碎片能够合成“购地卡”、“查税”之类高级道具,道具本身也是能升级的,星级越高效果越好。玩家能够定时生产道具碎片,相当于其他游戏中的“装备”抽卡;房产中心每隔24小时也能免费竞拍。

更可怕的是,这款大富翁还有自己的“体力”系统,它并不直接显示为体力,而是用骰子数来表示。也就是说,如果你在单人推图的时候骰子用尽了,你就没法玩了。这种直接在游戏过程中,中断玩家继续游戏的设计,就会很影响心情。比如你明知这轮对手只剩100元了,但因为骰子数不够,没法立即继续游戏让对方破产就会很不爽。

玩家的大本营又像一个模拟经营游戏,里面有几个可以摆放建筑的空地,空地上的建筑会对玩家的开局造成影响,比如只有摆在空地上的建筑才会在游戏回合中出现,空地中建筑的数量和质量将影响开场的初始现金有多少,有点像卡牌中英雄的血量。

不过,这并不完全意味着没有好卡牌的玩家一点机会都没有,上场玩家在一轮游戏中并不是一次性拥有所有的建筑,而是每一回合才能得到一张建筑。卡牌比较一般的玩家,也能靠随机抽卡的运气,获得一些好建筑。

里面是不是有你似曾相识的角色
怎么样,里面是不是有你似曾相识的角色

从这款游戏里我们还能看到在国内做手游需要对游戏怎么改造一贯思路——打擦边球:比如大富翁游戏内使用了软星科技《大富翁》系列中的背景音乐,同时游戏中的许多角色也是大富翁形象的擦边球,比如“孙小妹”会让人联想到“孙小美”,“阿鲁巴”会让人联想到“沙隆巴斯”。特别是在新增的职业中,还加入了诸如海贼王、柯南之类的经典漫画形象。你看,不蹭点IP似乎还很难找到对这款莫名的二代产品的好感。

最近还有一些游戏开发商也介入到大富翁类游戏的开发,比如乐动卓越代理的《富甲三国》、网易和大宇联合开发的《大富翁9》,不知道游戏最后会被改造成什么鬼样子。当依靠运气、策略和公平的经典桌面游戏,变成可以碾压对手的数值怪物后,你还多少愿意尝试呢?

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shushang@chuapp.com

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