上周,Gameloft正式公布了旗下新游《西游圣徒》,这是Gameloft首次专门为中国定制的具有地方特色的游戏。
1月30日,Gameloft正式公布了旗下新游《西游圣徒》,这是Gameloft推出首款中国风的角色扮演游戏,将于2月5日正式上架iOS与安卓平台。
值得一提的是《圣徒西游》这款中国风的角色扮演游戏由Gameloft中国出品。目前,Gameloft在10个国家有分支机构,包括美国、加拿大、法国、英国、德国、意大利、西班牙、罗马尼亚和中国。其中Gameloft中国自成立以来,获得了许多奖项。2003年,由Gameloft中国开发并制作的《波斯王子:时之刃》在美国获得最佳游戏,《Nightmare Creatures》获最佳手机动作类游戏;2004年《彩虹六号3》在美国E3获得最佳手机游戏,《魔法门》获2004年度全球最佳无线游戏奖。在最近的一年,Gameloft中国也推出了《小黄人快跑》《狂野飙车:超越》等游戏。
《西游圣徒》取材自《西游记》,是一款回合制MMORPG游戏。游戏的人物为Q版造型,提供了四种职业供玩家选择,分别是:追月、夜影、神舞、虎贲。而且玩家在战斗中玩家可以手动释放技能,但技能的释放需要怒气的积累,与《刀塔传奇》的技能释放有些相似。
在近期,一众以“西游”为题材的游戏《梦幻西游》《西游神魔决》等作品纷纷上线或内测,而Gameloft在这个时候推出这样一款借鉴“刀塔”的技能释放和以西游为题材的作品,不禁使人又产生了那种似曾相识的味道——Gameloft总是能根据热点话题、热点新游戏推出自己“精准定向”的借鉴之作。现在,他们把这招又用到中国市场来。不过中国的手机网游市场的浑水,可不是那么好蹚的,品质、推广、运营甚至推出的时间节点,都是讲究的,这和“看起来很像”《使命召唤》或者《荒野大镖客》的那种一次性购买的单机游戏的路数可是完全不同的。