2月10日,Kakao的中国分公司Daum Kakao China宣布正式进军中国市场,以帮助韩国手游在中国的发行为主要业务。
昨日(2月10日),韩国应用程序提供商Kakao的中国分公司Daum Kakao China宣布,将正式进军中国市场。在半年前的2014年7月,Kakao Talk在国内由于监管原因无法正常使用。
本次进军中国,Kakao会在第一季度组建由Daum Kakao China当地员工与Daum kakao中国游戏事业TF员工组成的发行专门团体,并计划在上半年上线一款手游。由于中国手游市场与韩国不同,拥有众多的第三方平台渠道,使得韩国厂商旗下手游很难成功进入中国市场。例如,Com2uS的《魔灵召唤》在App Store上线近半年后才与百度、360等平台合作。该团体将会与中国、韩国两地的游戏厂商进行沟通合作与市场营销,主要解决两国间的文化差异、语言障碍,减少韩国研发商的SDK研发时间与费用,以便于让韩国本土的优秀手游产品登陆App Store、腾讯应用宝、百度等游戏平台。
Daum kakao中国游戏事业部一负责人称:“我们将通过Daum kakao专业人力进行的快速本地化,全力支援韩国国内各手游厂商,使它们在中国大获成功。”Daum kakao在2012年7月平台建立之初,仅有7个合作伙伴、10款游戏,现在已经拥有300多个合作伙伴与600多款多种类型的游戏,成为了韩国重要的手游平台之一。
其实早在2012年,Kakao就曾宣传计划全面进入中国并设立办事处,但直至2014年Kakao中国区公司才成立。另外,腾讯与Kakao有着投资关系,早在2012年就以4.03亿元投资Kakao Talk,获得其13.84%的股份;去年10月,Kakao Talk和韩国门户Daum完成合并,完成间接上市。
从Kakao在中国的业务来看,主要负责游戏的发行,与其在韩国的平台功能不同,与此前的DeNA类似,DeNA在中国市场发展多年不温不火之后,将业务转型为研发、发行与授权合作,终于取得重大突破。或许,kakao也是希望复刻DeNA的道路。