该作在初代的基础之上完善了很多方面,全面更新的英雄职业、团队技能升级系统以及关卡设计都有不少进步,算得上是一部比较完整的轻松休闲奇幻策略游戏。
去年11月,笔者曾为大家评析过一款由加拿大独立游戏制作人克里斯·萨沃瑞担纲、《涂鸦冒险者》的美工托瑞·桑负责人设,以及《屠龙勇士》音乐制作人马特·克里莫共同打造的一款回合制策略游戏《交换英雄》(Swap Heroes)。这款作品以其独特的玩法在当时引起了不小反响,5个月过去了,如今我们又迎来了它的正统续作《交换英雄2》(Swap Heroes 2)。
如果你对本作一代还有一点印象的话,那么一定不会忘记它独具匠心的双排“3+1”队形设计,到了二代亦是如此:我方角色按照前排3个(负责进攻)、后排1个(自动回血)的方式排列。屏幕上方会不断出现敌人,也会按照三纵列的方式出现。游戏按照回合制进行,玩家每次攻击,都要交换一次英雄的站位:前排3个英雄之间交换位置,会发动普通攻击;后排英雄与前排发生交换,便会释放独有的技能。
《交换英雄2》为玩家提供了剑士、法师、僧侣、吟游诗人、弓箭手、狼人、炼金术士以及召唤师共8个角色,和一代相比有了不少改变。当然每个人的攻击手段和攻击距离也不尽相同,因此在战场上交换哪两个英雄来应对当前的局势,便成为了该作策略性之所在。是追求最大化攻击还是回血求稳,是利用肉盾生扛还是寻找突破口一击必杀,就要依靠你的智慧了。
与一代一样,所有英雄不会一上来全部让你使用,每打通一个场景就会解锁一位(一代则是用金币购买),比如第一大关结束后便会解锁弓箭手英雄,他的特殊攻击对于一般敌人来说几乎是一箭必杀,相当好用。第二大关结束后会解锁狼人角色,虽然稍微有点鸡肋,但近战攻击力还是可观的。
随着游戏的不断进行,玩家可支配的英雄会越来越多,如何配搭他们就是一个重要的问题。是组成一支传统的攻守兼备的队伍?还是玩一把刺激的打造全远程团队?所有组合的可能性全部在玩家的掌控之中,增添了不少游戏性和重复可玩性。
此外玩家每过关或完成一个新难度都会奖励一个技能点(Star Point),你可以把它用在血槽、攻击、恢复以及特殊攻击力的加成上。所以如何合理地根据敌人种类与团队特点进行分配,也是玩家需要考量的问题。需要注意的是,技能点会强化整个团队的每个英雄,而不是像一代中用金币单独提升角色的某项数值。虽然难免会让那些有培养控的玩家失望,不过这种看起来有些粗暴的设计,倒也是将升级系统变得简单明了,也更效率。
与一代相比,二代的画面并没有太大差别,仍旧是像素风搭Q版人物,只是在UI上做了一些调整和优化(可以在战斗中直接退出或重来),色彩表现也更加锐利。音乐音效方面没有明显的改进,仍旧处在够用的范围之内。在一代中,如果队伍阵亡那么游戏只能从头开始,这样的设计多少会让刚刚接触的玩家有些崩溃。于是二代中最重要的改进之一就是这种旧的关卡设计,一副大地图上分为6个区域(包括一个无限关卡),每个区域有两个关卡,3种难度,玩家可以持续不断地挑战。不过令笔者失望的是,这些关卡的任务目标都是简单的“消灭××个敌人通关”,笔者希望能有更多的目标形式在之后的续作中出现。
实话说,前作《交换英雄》更像是个半成品,《交换英雄2》在此基础之上完善了很多方面,算得上是一部比较完整的轻松休闲奇幻策略游戏,足够用来打发无聊的时间了。