TFC全球移动游戏大会见闻

渠道平台依旧称王称霸,开发商存在感明显不足,市场细分带来新的机遇,今年TFC大会来走一遭。

作者吞天2015年03月20日 11时38分

经历了3天的热闹,第十届TFC全球移动游戏大会在3月18日落下了帷幕。作为一场“全球移动游戏行业最大规模行业盛会”,此次聚集了大量的移动游戏渠道商、手游厂商、发行商、运营商、投资商、穿戴设备、移动广告、移动支付等移动互联网企业。由于时间关系且分身乏术,笔者只参加了部分会展和论坛,仅从一个侧面观察移动游戏行业的发展趋势。

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今年的展会最常听到的一句话就是“移动行业2014年增长了×××”。从2013年100多亿的行业规模一下子增长到了2014年的250亿,再到预测2015年超过400亿甚至500亿,移动游戏行业的快速发展使这一行业空前的繁荣。无数的资本涌入这个市场,带来了无数的机会,不停地注入新的血液。

渠道平台继续称王称霸

与往年其他同类展会一样,无论是展会参展方的数量还是大会会议的主题设置,渠道和平台都是绝对的主角。

凭借手中的大量用户,渠道商一直在行业内扮演大老虎的角色,几乎代表着整个行业的发展方向。他们在这种展会上的行为和表现,基本就表达了接下来行业的具体走向。大佬们在这个巨大的舞台上展示着自己的实力,更有甚者,通过短短15分钟的演讲就完成吹嘘自身实力,炫耀企业规模,放出自身需求从而引导接下来开发商产品方向等一系列行为,实在是令人叹为观止。

作为一个国内重量级渠道商,这样的幻灯片已经可以说是在向CP们明确自己接下来的产品需求了
作为一个国内重量级渠道商,这样的幻灯片可以说是在向CP们明确自己接下来的产品需求

从平台方的角度来说,重度游戏继去年爆发之后,依旧将是市场的主力,而RPG、卡牌等游戏类型还将占据主要市场。但是在这之中,游戏类型的细分需求在逐渐扩大,几大渠道都希望出现更多能够填补细分市场空白的现象级产品。动作类产品是这其中较被看好的类型,不过就动作游戏的制作难度来说,恐怕又是需要玩家睁大双眼仔细分辨谁是李逵谁是李鬼的过程。

缺失的环节

在整个移动游戏行业链条上,一个重要的环节就是开发商。大大小小的开发者们作为整个产业最基础最核心的部分,却并没有在这个大会上有多少存在感,或者说,并没有真正以游戏开发商的身份出现在这里。

大型的开发商们并不屑于在这种平台大肆宣传自己的优势,而几乎所有从事开发与平台事业的公司,又都在不遗余力地宣传自己平台的强大,却有意忽视自己开发的产品。中小型的CP们更是只有一两个商务或者CEO们发发名片,努力在茫茫人海中寻找着可能的机会或者投资人,为公司或者自己的未来增加更多的筹码。

只有在大会的角落里才能看见开发商们的微型展台,而且更多的只是概念宣传,产品完成度还有些欠缺
只有在大会的角落里才能看见开发商们的微型展台,而且更多的只是概念宣传,产品完成度还有些欠缺

新的机遇

当一个市场庞大到一定程度的时候,那么必然会出现市场的细分。游戏类型如此,游戏开发也如此。

在今年的大会上,已经出现了很多以前根本无法想象的业务。从单纯的外包到一体化解决方案,从公司创立的手续代办到广告推广的整体营销,支持服务已经越来越细致的处理着游戏开发中的各个环节。笔者挂着媒体的胸卡都收到了音乐外包、录像引擎、广告定向投放、SDK接入及支付解决方案、第三方游戏测试甚至工作室注册问题解决等多家业务机构的名片。行业细分刚刚开始,以后还会有更多方便游戏开发及运营的业务出现,作为开发者只需要更加专注于游戏本身的开发即可,免去很多烦恼。

游戏周边业务的专业化是游戏市场发展的一个重要表现
游戏周边业务的专业化是游戏市场发展的一个重要表现
以一站式服务为宣传的服务商
以一站式服务为宣传的服务商

除了服务之外,围绕手机这个平台所产生的硬件周边也是一块未被完全挖掘的蓝海,手柄、手环、键盘、穿戴式设备,这些成品或概念也是未来移动游戏行业新机会。

蓝牙链接的手柄,可以接在电视上用大屏幕玩游戏
蓝牙链接的手柄,可以接在电视上用大屏幕玩游戏

电视游戏的崛起?

按理说电视游戏其实不属于移动游戏这个范畴,但是作为一个在国内一直没有被官方承认的行业,这一分论坛还是吸引了大量从业者。

随着Xbox One和PS4的先后发售,国内电视游戏仿佛迎来了春天,但与这些世界顶级硬件厂商及内容提供商不同的是,国内的电视游戏虽然在理念上与他们相同(都是占领客厅),但在路线上却有着截然相反的思路。主机游戏凭借着强大的机器配置、3A级的游戏大作、较高的销售价格,牢牢把握着核心玩家和一线城市的市场。国内的电视游戏则借助近两年快速发展的机顶盒,潜移默化地影响和渗透着下级城市和那些平常不怎么玩游戏的普通用户,加之安卓开放平台的特性,“电视+手机”的双屏同游戏模式成为国内厂商们的主要模式。随着机顶盒的发展及SP商们的加入,未来的国产电视游戏将改变人们对于电视游戏的概念,但是这个改变需要多久,恐怕没有人能给出答案。

“电视游戏”跟“接电视的游戏”还是有些不一样的
“电视游戏”跟“接电视的游戏”还是有些不一样的

写在最后

作为一场与游戏有关的大会,总少不了一些带有中国特色的东西。

连续两年的爆发成长让整个行业极度浮躁,各种吹嘘夸耀随处可见,更多的人只是在乎这种大会的社交环境以及资本机会,愿意去静下心来分享或者感受分享的人确实不适合这种场合。比如这次大会虽然规模空前,官方统计第二天有23600人次参加,但是笔者目测第3天下降的人数也是空前的,整个主会场连一半都没有坐满,前一天可是站着都没地方啊,更多的人只是前来匆匆换一圈名片就离开了。

“客串”的哈迪斯
“客串”的哈迪斯
举牌的妹子们
举牌的妹子们

再庞大的市场,再快的发展也终究是有走不动的时候,移动游戏行业过快的发展让它缺少了足够的沉淀,当某一天这个发展速度真的被迫慢下来的时候,是否还可以这样“任性”地忽视一个可以得到行业经验的机会呢?

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 吞天

Eir@chuapp.com

一个未知的声音悄悄的说:没有退路了。这一生不会有,下一世亦不会有。

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