从一代的诺曼底战场搬到现代战场之后,《火线指令2》似乎真把自己当做了手游里的《使命召唤》,但可惜的是它依旧只是Glu公司手游流水线上的一个快速消费品,初看惊艳,细品无聊。
作为一家全球排名前三并且上市了的手游开发商兼发行商,Glu Mobile的作品堪称特点鲜明、广为人知。其最大的特点有二:一为工业化流水线作业,同一套引擎多次重复使用,大量玩法相同的游戏层出不穷;二为游戏免费但内购昂贵,想要玩痛快非得花上一笔为数不少的钱不可。
流水线也好内购昂贵也罢,不可否认的是Glu确实做出了大量的优秀作品,比如我们熟知的《魔龙特工队》《猎鹿人》《命运英雄传》《小小王国》《永恒战士》等等。这其中有不少游戏都曾经是获奖作品,因此也就为玩家分辨Glu出品游戏的好坏增加了一定的难度:谁也不知道下一款从Glu流水线生产出来的产品是诚意满满的优质品,还是又一款用老引擎包装出来的圈钱之作。
可惜的是,笔者在对这款系列新作《火线指令2》进行了较长时间的测试之后,依旧得出了相同的结论——它同Glu公司大部分续作一样,是一款旧瓶装新酒、创新寥寥的流水线加圈钱之作,前文提到的Glu公司两大特点它也一样都没落下。当然,《火线指令2》在游戏画面和队友系统上相比前作还是有所加强,它也因此成为了一款略显鸡肋的游戏:食之无味弃之可惜,嗯,要吃痛快了价格还挺贵。
■ 武器参数
如果把《火线指令2》看做一件武器的话,那么单从参数上看它确实是世界顶尖级别的。首先就是它的游戏画面,在前作的基础上做了大幅更新,几乎可以称得上是手游里最优秀的画面:日夜分明、硝烟弥漫的战场,火光冲天、真实可破坏的场景,层次变换、立体炫目的光影。除此之外载具爆炸时、士兵被击毙时以及场景破坏时的冲击效果十分出色,玩家战斗时绝对是一种享受。
其次就是游戏系统,传统单人模式共有八大战场,每个战场具有数量不等的关卡,算上奖励关共有四十多个关卡,十多个精英级别BOSS可供挑战。另外,游戏还提供了PVP系统,玩家可以选择真人对战增加积分。
最后,游戏还添加了队友和升级系统,队友可以提供火力支援并且拥有个人属性,共计有四大类65名队友可以分配进入小队——他们大部分通过完成任务获得,分为掷弹兵、医疗兵、工程兵(使用无人机)与火箭炮手三个职业。升级系统则指的是武器的升级,玩家可以通过货币/金元升级武器参数,从暴击、射速、弹夹容量、装弹时间等几个方面升级武器。
■ 真实手感
《火线指令2》这把武器的虽然具有令人赞叹不已的参数,但是它使用起来的真实手感如何呢?答案却不那么令人满意。首先,游戏优秀的画面是需要较高配置来实现的,在iPad air这样的最先进设备上表现得十分流畅,但是在iPad mini以及较老的设备上却有明显掉帧的情况出现。
其次,游戏虽然提供了八大战场、四十大关卡,但是大部分关卡的场景都是重复的,游戏流程在初期惊艳之后就是比较无聊的刷兵,Glu公司另外一部作品《机械战警》起码还可以主动切换场景,而《火线指令2》则不能。游戏虽然可以反复玩同一关卡,但敌人出现方向和次序完全相同,毫无挑战性。
战友系统算是一大创新,但玩家除了下达几项简单指令外,他们更大的作用只是替玩家吸引火力。武器升级系统算是一个不错的设计,但是Glu公司两大特点中内购昂贵的特点却几乎毁了这个设计:游戏内货币分为纸币和金砖两种,前者可以通过击杀敌人、完成关卡获得,可以用来升级基础武器。但是高级别的漂亮武器都需要成百上千的金砖购买,而每完成一关只给2块金砖,想要更多的金砖只能通过内购。
至于PvP系统,笔者初次进行PVP就被快速的接入,毫无延迟的真人对战所惊叹,但随后就产生了怀疑,仔细一看原来只是个异步交互系统,类似电话留言的机制,这也就是为什么它并没有提示“搜索在线用户”的缘故。虽然玩家是与真人对战,但其实只是一种参数上的虚拟比拼,这也让游戏PVP排行榜失去了大半感觉。
■ 结语
在从《火线指令》一代的诺曼底战场搬到现代战场之后,《火线指令2》似乎真把自己当做了手游里的《使命召唤》,但可惜的是它依旧只是Glu公司手游流水线上的一个快速消费品,初看惊艳,细品无聊:游戏虽然不大才91M,但八大战场的后七大战场需要下载,最后的容量依旧很大;游戏虽然免费,但百分之九十的装备都需要购买,随便一把都需要几十甚至上百人民币;游戏虽然火爆,但场景、敌人重复,打法单一让它没多少后劲。这样的游戏注定不会成为一代经典,也只能供茶余饭后消遣之用吧。