《小鬼在东京》:你的美梦由我们来守护

2015年03月27日 16时03分

作者TRON

我们中出了一个叛徒!它盗走了人类的美梦并逃到了东京。率领梦境守护者Imps的小鬼们躲避危险并收集遗失的梦境,粉碎盗梦恶魔Mr. Cornelious的阴谋吧。

新建图像 3

夜幕低垂,喧嚣的钢筋混凝土丛林只剩下了零星霓虹灯的闪烁,在夜空中映出环环光晕,为城市增添了无尽的妩媚。目光转到郊外,市区灯光隐约闪烁,那应该是另外一种繁华。这里只有无尽的田野、瓢满山坡的山樱花、古老神秘的神社,还有隐隐发光的玉白石灯塔。放眼望去是富士山的圆锥形轮廓,它昂然耸立于天地之间,是那样神圣、庄严、令人神往,一切都陷入了万籁俱寂之中。

这就是夜幕,悠远、神秘而又无法捉摸。等等!天空中一群群飞翔的恶魔,还有伴随着人们鼾声飘香天际的各种颜色的小球与五角星,这些超自然的事物告诉我们,这不是夜景,这是梦境!

必须按照一定次序吃掉光球才能获得足额奖励
必须按照一定次序吃掉光球才能获得足额奖励

《小鬼在东京》(Imps in Tokyo)是众多和风游戏中的新锐作品,玩家将要在多个场景中操纵5只小鬼(它们的真实身份是人类的梦境的收集者),对抗试图盗走人类梦境的恶魔Cornelious。游戏界面没有任何虚拟按钮,只有通过指尖滑动来直接控制小鬼们的飞行。你的首要任务是收集人类的“梦因子”(Point),其次是攻击盗梦的敌对势力。比如Nixies是一种河豚形态的生物,普通撞击即可将其消灭,但浑身长满尖刺的攻击型怪物Spikes则要回避,被它们碰到之后就要扣除一条生命,三颗红心全部损失之后只能从头开始。

无论是梦因子还是盗梦怪,它们的行动都有规律可循,尤其是具有攻击性的敌人不会主动找上门,分布密度不高,而且移动速度也很慢,肯定赶不上玩家手指滑动的速度。一边与恶魔周旋,一边吃到奖励,这本身应该是一件很容易的事情。那么,《小鬼在东京》的难度与深度体现在哪里呢?答案就在于它的目标设置和得分规则。

遇到带刺的敌人一定要小心行事
遇到带刺的敌人一定要小心行事,彩色线条会显示出行进线路,这有助于你进行提前预判

每一个场景的首要过关条件,都是满足一定的分数。吃掉一个蓝球得3分,黄球1分,蓝色五角星是10分。为了达成上百分的关卡目标,必须还要按照一定的次序吃掉它们:一串光球要从蓝球开始吃起,这样就能将下一个或者旁边的黄球变成蓝球,以此增加分数。如果指挥小鬼在空中乱舞一气,或者是等球跑到上面之后再去追,那么收获就会大打折扣。占据奖励大头的五角星同样如此,如果玩家没有先吃到蓝星,而不慎碰到了黄星,则队列中的所有黄星都会当场爆掉,这意味着玩家一下子就要损失几十分——接下来玩的意义也许已经不大了。所以到了中后期想要三星完美通关,其实是非常困难的一件事情。

多种游戏模式在一定程度上会让你觉得不那么单调,当然难度和要求的目标也会变得更困难
多种游戏模式在一定程度上会让你觉得不那么单调,当然难度和过关目标也会变得更困难

由于采用这种特殊的得分机制,在对付那些慢吞吞的敌人时也得一再小心。小球与恶魔的飞行路径会有多段重叠,再加上手指移动与小鬼的移动会感觉会有几毫秒的延迟,就需要玩家要有很强的预判能力和决断力。好在小球和敌人的行进路线都有线条指示出来,你可以在它们必经的道路上守株待兔。

5只小恶魔不仅形态和性格各异,而且都还身怀绝技,有的能减慢对方的行动速度,有的能使用尾巴进行攻击,还有的可以抵挡一次尖刺敌人的攻击。虽然这些技能只能起到辅助作用,但在反复挑战依然无法通过的时候,不妨从卡片中换一个小鬼上阵,尝试用它的独门绝技来化解难点吧。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
简单的操作与规则,玩法多样;
可爱的角色与新奇的故事设定
缺点
关卡较少,操作有轻微的延迟感

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