上一周手游行业要事频发。先是uCool和莉莉丝的官司持续发酵,紧接着暴雪又在台湾对《刀塔传奇》提起诉讼,随后《梦幻西游》手游版上线首日玩家排队进服,昨天还传来大刘要和腾讯一起做手游的消息……今天触乐就帮助读者们回顾一下上周发生的重要事件。
上一周手游行业要事频发。先是uCool和莉莉丝的官司出现重要证据,紧接着暴雪又在台湾对《刀塔传奇》提起诉讼,周四《梦幻西游》手游版上线,玩家需要排队30分钟才能进入游戏。腾讯发布会今天在京召开,目前已知的消息包括刘慈欣同腾讯合作及DNF手游可能推出。触乐周刊将帮助你快速准确地回顾上周发生的重要事件。
■ 本周最热
从本周三开始,我们在触乐早报栏目中,开始加入知名时评漫画家小罗老师的作品。让我们先跟着小罗老师的时评漫画回顾一下本周热点。
上周莉莉丝在Facebook官方主页发布了一个视频。在视频中,演示者登陆《Heroes Charge》,点击进入“远古神庙”关卡,然后开始点击屏幕,在点击大约25次左右便调出写着“LILITH GAMES ©”的窗口。现在这一视频已被莉莉丝方面作为证明《Heroes Charge》反编译《刀塔传奇》代码的一个关键性证据。
尽管uCool事件莉莉丝扮演了一个受害者的角色,但螳螂捕蝉黄雀在后,莉莉丝在美国正忙着维护自己利益的时候,暴雪也在台湾对《刀塔传奇》违反著作权法及商标法提起诉讼。一时间形势扑朔迷离。
暴雪也在台湾对《刀塔传奇》违反著作权法及商标法提起诉讼。有分析认为暴雪此举是为“在莉莉丝诉uCool的关键时刻,以起诉为手段逼迫莉莉丝和解”,但知情人士认为这种说法“高估了暴雪作为美国公司的效率”。触乐仍在继续追踪此事件。
■ 数读
150人和17亿美元
上周Supercell公布了他们2014年的财报,他们旗下的《海岛奇兵》《部落冲突》《Hay Day》在去年共获得了17亿美元的收入,是2013年公司收入的三倍。此外Supercell目前为止,一共只有150人。平均计算,这相当于每个员工一年为公司创造了1130万美元。
Spuercell也许是移动游戏公司最为理想化的参考形态。但即使是强者如它,依然要面对缺乏优秀新作品的境况。Supercell已经一年多的时间没有正式推出什么新游戏了,这对于一个大的移动游戏公司来说不是常见情况。他们唯一发布的一款《Spoky Pop》仅测试了一段时间就宣布下架。
500万和1758万
500万是蓝港对外宣称的《十万个冷笑话》手游首日成绩,1758万则是畅游《天龙八部3D》新版本上线首日流水数据。
35亿,四家公司
这是本周科冕木业3月23日晚间发布重组预案里的数字。更详细的信息是:公司拟以发行股份及支付现金方式收购妙趣横生95%股权、雷尚科技100%股权、Avazu Inc.和上海麦橙100%股权,并募集配套资金。标的资产整体作价为35.49亿元。
这起并购案所涉及的总资金,大概占到了2014年中国移动游戏行业总规模的12%左右。
80亿
这是Gungho《智龙迷城》单款游戏去年在各个平台创造的总收入。它大概是腾讯手游去年去年营收的71%。
■ 言论
上面这句话,来自一位外国玩家对于莉莉丝和uCool诉讼事件的评论中。说到“中国制造”,大多数人会给它贴上山寨、粗制滥造、廉价等标签。而在游戏行业,“中国制作”则意味着抄袭、黑心、急功近利。在《刀塔传奇》和uCool的问题上,触乐曾为玩家整理了外国玩家的看法和观点。这其中自然充满了偏见和误解,偏见和误解的来源固然是我们整个行业,也完全在情理之中,这是一种常态,但绝不意味着这是正常的。有读者认为我们的报道有些过于“大惊小怪”,那么下面的事例就是“大惊小怪”的完全反面。
这是《鬼泣》、《猎天使魔女》制作人神谷英树在推特上看到玩家转发腾讯手游《魔龙与勇士》中人物角色形象抄袭《猎天使魔女》主角贝姐时做出的评论。这个语气平淡的“哦”里,有不屑、见怪不怪等几个意思。
触乐编辑Oracle在上周对这款游戏的抄袭现象进行了报道,并做了深入分析。他认为,这是一款制作明显精良,水准高出普通动作手游一大截的游戏,但偏偏就要干穷逼小团队才干的抄袭(角色设定分别抄袭了《鬼泣》尼禄和《猎天使魔女》贝优妮塔),让人颇为不解:当真是人物不画成但丁,你司美术就下不了蛋吗?当时,Oracle将此归结于工作室被KPI驱使所作出的选择。但也有另外一种更简单直接的可能性:惯性使然,并不觉得这种程度的抄袭有什么问题,甚至有可能只是喜欢这个角色于是也就这么上了。
2015年3月9日,广州知识产权法院颁布禁令,要求移动游戏《全民魔兽:决战德拉诺》(曾用名《酋长萨尔》)立即停止发行和运营。
虽然此后网易和暴雪成功维权,可游戏玩家们却面临着不知投入巨资的帐号将会被如何处置的问题。这些玩家大多此前都没有意识这款游戏有侵权问题——在中国,抄袭、山寨大行其道的原因之一就是用户缺乏版权意识,而开发商又乐于用抄袭这种低成本的方式糊弄玩家。
当然,随着被侵权厂商自我保护意识的加强,以及玩家的阅历增长,这种情况已有逐渐转好的趋势。我们现在或许面临着变好前的阵痛过程,但下架的游戏账号该如何处置确是亟需解决的问题。可此前并没有可借鉴的有效方式。
这句话来自新浪游戏主编楚云帆的微博。楚云帆发布微博表示,自己在外地出差时,接待方的司机突然问了他一句这样的话。当时他的形容是“简直直击人心”。
具体到问题,我们可以长篇大论从多个角度来进行解释,比如政策、社会环境、玩家素质、行业发展、市场因素等等等等。甚至可以对这个命题进行辨证:中国游戏真的不如美国日本吗?我们可以轻易举出许多例子,比如货币化设计等等来进行反驳。
但是作为一个从业者,真当有玩家当面问出这个问题,有时候除了尴尬一笑,恐怕也说不出更多的话语了吧?
原句来源于《我叫MT外传》官方微博。我们见过了许多惊世骇俗的国产游戏宣传语句,但再次见到……依然觉得惊世骇俗。借用我站编辑祝佳音在微博上的评论来说:
■ 现象
触乐已通过腾讯官方证实了这个消息。
腾讯方面邀请刘慈欣做手游,相信主要是为了制造噱头。其实大刘给游戏写脚本已经不是第一次了。早前,刘慈欣就曾经和网易牵手,为后者的网游《天下3》写作了长达10万字篇幅的新主线剧情,但似乎也并没有给后者带来什么太大的影响。决定游戏最终结果的,还是在于游戏的设计本身。
《梦幻西游》上架首日,最独特的景象大概就是每次登陆游戏长达数百至千的排队了吧。这一度是端游时代的常见景象,在手游每个用户都要精确到几块钱的获取成本的时代,用户首次登陆游戏需要排队等待几乎是自杀行为。不过《梦幻西游》毕竟有这样的底气。
在大概一年多以前,人们还在揣测端游大厂们是否将会无法适应手游市场的快节奏,认为优势属于小团队。一年之后,这样的看法基本上已经烟消云散,当然人们回头来看,猛然发现,在大谈IP的时代,一切IP都在于手机游戏产生关联,最靠谱的,最终还是这些真正的老牌端游IP。
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