《足球经理2015经典版》:正统足球经理登陆手游平台

2015年04月21日 15时48分

作者TRON

该作是“足球经理”系列最为接近PC版的最新移动版本,之前所有手持版中缺失的要素,在经典版中全面回归,更是首次启用3D比赛引擎,球员数量高达15万人之多。

原《冠军足球经理》(Championship Manager)的开发商Sports Interactive一度被认为是最有希望能够在移动平台上大展宏图的传统游戏开发商之一,然而“足球经理”(Football Manager)系列陆续推出的多个手持版(Football Manager Handhold)由于对原有系统过于简化,并没有获得老玩家们的认同,过高的售价以及缺乏游戏教程,使得它们无法在手游玩家中打造新的用户群。在刚刚推出不久的《足球经理 2015》毫无意外地遭遇恶评之后,Sports Interactive终于丢出了大招,这就是全面回归传统的《足球经理2015经典版》(Football Manager Classic 2015,以下简称FMC2015)。

庞大的数据库优势终于在本作中得以显现
庞大的数据库优势终于在本作中得以显现

简单说,FMC就是该系列在PSV平台同名作品原汁原味的移植,它也是内容最接近PC版的一个移动版本。所有手持版中缺失的要素,在经典版中全面回归。从微观方面看,玩家将可以决定球队的阵容、作战阵型、球队战术,以及每一个位置上球员的具体打法;从宏观方面说,身为球队经理的要管理俱乐部的财政状况、管理结构、基础设施建设,还要着眼未来培养青年才俊。对于习惯偷懒的玩家而言,日常训练、转会谈判等等琐事均可以交由助理进行打理。

当你觉得万事俱备准备大显身手的时候,激动人心的比赛日来到了。本作是FM系列首部启用3D比赛引擎的手游作品,比赛的直观化程度已经不再是犹如乒乓球比赛般的2D实况所能相比。我们将看到一次防守失误究竟是哪一名球员的压迫不够,或者是从皮球距离门楣的高度来判断本方射手的状态究竟是差到了何种程度。

全面告别2D比赛场景
全面告别2D比赛场景

FMC2015是完全开放式的,它由一个个短线目标来驱动玩家的工作。董事会会根据球队的实力下达一系列的赛季目标,如果玩家不能履行合同,那么肯定会最终被扫地出门。如果球队战绩连续不佳,那么不用等到董事会兴师问罪,愤怒的球迷们就会前来逼宫,其下场自然也是可以预见的。被辞退后并不会代表游戏结束,玩家依然可以去其他球会混一碗饭吃,而真正的末日是到哪里都吃不开,以至于上了教练失业名单——这时候哪怕是最低级别联赛的球队,都不会对你发出邀请!

身为俱乐部经理,管理球场“基建”也是顺理成章的事情;球员一旦感到不开心就会影响到他们的士气和状态,严重点的话就会直接要求转会
身为俱乐部经理,管理球场“基建”也是顺理成章的事情;球员一旦感到不开心就会影响到他们的士气和状态,严重点的话就会直接要求转会

对于当今主流移动设备的性能而言,玩转本作的3D比赛引擎并不是问题,真正会给游戏体验带来影响的,是SI工作室自从CM系列就积累的庞大数据库。即便对于顶级PC来说,模拟各大联赛比赛结果时的等待时间也足够让人抓狂,这也是为什么此前的手持版仅仅只收录有数个联赛,球员数据不超过3500人的原因。回归传统的FHC的数据库完全沿用了主流平台版,涵盖了全世界几乎所有的足球联赛(含低级别),球员数量高达15万人之多。

球探的评估报告绝非一堆数字表格这么简单
球探的评估报告绝非一堆数字表格这么简单

当然开发团队也给出了硬件要求最低的门槛:搭载iOS 8系统的iPad Air(第一、第二代)和iPad Mini第二、第三代),安卓平台则指定了几十款高性能设备,包括小米Pad、Nokia N1和TC Nexus 9等等。

不过即便你的硬件已经达标,游戏体验也会受到各种“不可抗拒力”的影响。SI声称他们为游戏的UI进行了优化,但实际上仅仅只是调大了字体和按钮,UI的布局依然基于传统的浏览器模式。由于信息量过大,许多操作都需要使用到滚屏操作,而游戏的滚屏恰恰是极其不流畅的。此外,游戏的耗电量也令让你叹为观止,笔者使用iPad Air仅仅玩了15分钟就耗去了近10%的电量,如果你想连续玩上半个赛季,不插电估计是不行的。

在之前我们对FMH2015的评测中,我们提到SI组在无法找到移动性和专业性之间找到平衡点的现实困境之下,确立FM手游发展道路上的“双轨制”恐怕是当前唯一的解决之道,没有想到这么快他们就用FMH和FMC两个彼此独立的品牌实现了这一发展之路。当然,我们更希望SI组能够用大刀阔斧的改革,尽快确立移动足球经理的真正形态。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
全面回归经典,充足的游戏内容,庞大的数据量
缺点
依然单纯的移植;
移动平台上的体验依然有待提升;
售价过高

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