Newzoo发布2014年全球游戏公司收入报告,腾讯超索尼居首

Newzoo发布报告称,全球收入榜Top 25的游戏公司在2014年收入达到541亿美元,占据了2014年全球游戏市场总规模836亿美元中的65%。其中腾讯以72亿美元的年收入超过索尼居首位。

作者张智宣2015年04月21日 17时33分

昨天市场调研机构Newzoo发布报告称,全球最顶尖的25家游戏公司在2014年共创造541亿美元的收入,这意味着他们占据了去年全球游戏市场总规模836亿美元中的65%。同时数据显示,去年游戏行业收入的平均年增长率为10%,说明了游戏业的活力和健康成长的趋势。

据报告显示,2014年度全球游戏业收入最高的十家公司分别是:腾讯、索尼、微软、EA、动视暴雪、苹果、谷歌、King、任天堂、育碧。其中腾讯年增长率达到了37%。而《糖果传奇》开发商King的年收入则首次超过了游戏业巨头任天堂。

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中国游戏巨头腾讯去年的游戏收入有72亿美元,而在2013年他们的收入“仅”为53亿美元。

值得注意的是,尽管索尼年收入60亿美元,表现非常强势,但日本游戏公司的整体收入却表现低迷。在2014年,日本16家上市游戏公司中,有9家出现了收入下滑。Newzoo分析称,日元的弱势地位对于日本公司在全球范围的影响非常大,尤其是在他们进入欧美市场的时候。

不过,由于Newzoo的数据统计是按照年终的汇率计算(该报告截止至2014年12月31日),因此非美元区公司的收入增长率可能会因为美元的强势,而低于使用当地货币计算的增长率。例如,如果按照2013年的汇率计算,那么育碧的增长率可能将高出现在的10%。这其中最受影响的就是日本游戏公司,像GungHo的收入就因美元强势、日元疲软而出现了7%的下滑,但如果日元坚挺的话,该公司的收入就可能为增长6%。

但抛开外界因素谈,日本公司依然有另外两个比较明显的弱势,第一是主导日本游戏市场的主机游戏销售低迷;第二就是DeNA、GREE等手游厂商犯了没有细分手机和平板设备市场的错误。

去年有三家日本公司的收入出现大幅度下滑——任天堂去年的收入与2013年同比下降13%、DeNA同比下降38%,而Gree则下滑23%。

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尽管刚刚扭亏为盈,但野心勃勃的日本游戏业巨头任天堂仍在寻求新的利润增长点。上个月宣布和DeNA合作开发手游,便说明了任天堂进行转变的决心。

谈完日本企业,Newzoo也在报告中分析了去年欧美厂商的收入情况。

报告表示,在2014年,全球手游市场规模为245亿美元,其中83%的收入来自苹果的App Store和谷歌的Google Play,其余17%则由第三方Android商店、Amazon以及日本市场的功能机业务所占据。

在今年1月份的CES(国际消费电子展)上,谷歌宣布开发商们2014年在Google Play的收入超过了100亿美元,其中大多数来自游戏收入。

不过从Newzoo的报告中却没有证实谷歌的这一数据。2014年,谷歌的游戏收入大约为26亿美元(似乎并不是100亿中的“大多数收入”),而苹果为32亿美元,两家公司的收入看上去非常接近。然而,Newzoo在报告提到,苹果2014年在中国的整体表现非常强势,凭借371亿美元的总收入成为了中国收入最高的科技品牌,其中还有141亿美元的利润。他们分析道,中国手游市场还在飞速增长,将来有成为全球第一的潜力。

在2014年,育碧和EA也都出现了可喜的收入增长,两家公司年增长率分别达到了22%和33%。凭借强势增长,EA超越老对手动视暴雪成为第四名,而育碧的排名也增长4位进入了收入榜Top 10。据报告表示,育碧的收入增长主要得益于2014年几款大作的发布;而EA的收入增长主要来自于数字游戏、手游以及免费游戏等方面。

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据EA最近发布的2014年Q4财报表示,公司手游收入达到了1.39亿美元,同比增长13%。而《模拟城市:建设》成为他们去年最成功的手游产品。

从Newzoo的报告中我们能了解到,尽管全球游戏行业的收入总量有800多亿之多,但大多数收入都被最顶尖的25家公司所把持,而即使仅在中国也有腾讯这样的巨头垄断。所以相比较前文所说的那些大厂,全世界数以百万记的中小团队如何争抢剩下35%的市场收入,似乎会是一场更激烈的战争。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 张智宣

zhangzhixuan@chuapp.com

被任天堂带大的美式RPG真粉;动视黑,P社吹,还喜欢一切体育游戏。

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