都说“只要抓住玩家的就是好猫”,我们现在有《白猫计划》国服版和日服版两只“白猫”,触乐为您带来《白猫计划》的日服国服的对比,看看哪一只猫更讨喜。
今天,《白猫计划》的国服正式开测。不过目前只有iOS的版本,安卓版本要等到五月上旬才会和广大玩家见面。这款以单手操作为亮点的RPG游戏至今仍然算得上是日区畅销榜的第一梯队,剧情、美术、手感都堪称一流。在3月20日的发布会上,COLOPL联合gumi中国、晨之科宣布,《白猫计划》将在近期登陆中国市场。会上,gumi中国CEO齐藤真介描述了他眼中的中国玩家:
都说“只要抓住玩家的就是好猫”,我们现在有《白猫计划》国服版和日服版两只“白猫”,触乐为您带来《白猫计划》的日服国服的对比,看看哪一只猫更讨喜。
在美术资源方面,《白猫计划》原封不动的继承了日服的美术资源。笔者使用iPad Air游玩的期间,没有感觉到国服和日服的图像质量有明显区别。剧情翻译简洁流畅,没有明显的疏漏;弹性操控系统——就是屏幕上那个像年糕一样的球,手感十分出色;除了某些国服特有的剧情,语音包也尽可能地追上了日服的最新进度。
大概是因为gumi和COLOPL同是日本公司,gumi方面拿到了很高的权限,能对游戏的系统做一些大的改动,比方说竞技场,组队实时语音,包括一些数值上的调整。当然,进了国内,7日礼包、每日签到、VIP系统、一键扫荡一个都不会少了。
游戏的PVE部分和日服相比,在初期,一个最明显的特征就是游戏的地图有些许改动。游戏1-4章节普通难度的”沉睡于阿斯特拉遗迹之谜“,是玩家遇到的第一个比较大的Boss。日服版本中,玩家会在这张地图上第一次遇见地刺,遇见可以远程攻击的骷髅射手。骷髅射手在这里作为一个”道中Boss“,有一定的挑战性。但在国服中,道中Boss不见了。这样或许是出于包容新手的考虑,但也在初期削弱了这个游戏的魅力之一——挑战和技巧。
进入第二章剧情国服原创剧情的时候,我发现所谓的原创剧情,不过是竞技场的新手引导。国服新增的“竞技场”是一个异步的数值比拼,玩家无需手动操作,只需要带上自己的角色,然后看两队人马自动战斗就好了。《白猫Project》从设计上是一个偏重技巧的游戏,之所以增加这么一个PvP环节,应该是为了提高数值方面的需求,而竞技场提供的奖励也更加促进了这一需求。
玩家每日能够挑战竞技场的次数也是有限的,如果想要保住排名,其一,可以充值购买,但是每日购买的机会也是有限的;其二,可以购买VIP等级,提高上限。当然,VIP等级不光能为玩家带来“竞技场等级上限”这样的小礼物,还包括建筑上限,金币生产上限,只对VIP开放的商店。系统还会提示,有些副本,只有VIP才能发现哦。
我们已经对于这种本地化的改动已经见怪不怪了。经过难度降低、竞技场、VIP等包装的《白猫计划》以一种更加“接地气”形式出现在玩家面前。随着周四苹果商店的首页更新,这款游戏也登上了中国区App Store首页的推荐位。
在标榜原汁原味和本地化改造之间,gumi中国选择了后者。而这种大刀阔斧的增加和改动,是不是有可能对日系游戏在华的运营有所启迪?如果《白猫计划》运营成绩稳定,我们是不是可以说:“只有经过深度本地化的游戏才能成功,标榜原汁原味的引进游戏并不讨好。”gumi中国用《白猫计划》提了一个问题,市场正在紧张地撰写答案。