4月24日,《全职高手》手游低调公布。在玩法、类型等细节都未公开的情况下,带着问题和好奇,触乐记者对童石网络CEO王君和《全职高手》作者蝴蝶兰(虫爹)进行了专访。
4月24日,童石网络召开了大角虫App产品发布会以及童石移动战略发布会。在会上除了宣布推出以“日更”为卖点的漫画应用大角虫App外,他们也宣布了另外两则重磅消息——获得日本卡通虚拟形象“初音未来”和网络小说《全职高手》手游改编权。
初音未来是著名的二次元偶像,对于动漫迷们的号召力不言而喻;而《全职高手》则是目前最流行的网络小说之一,其作者蝴蝶兰也是起点中文网“白金作家”、“2014最佳作者”,是许多网文读者甚至是作者的偶像。
跟在发布会上透露了大量情报的“初音未来”手游不同。《全职高手》手游版则表现地更为低调,除了表示代理给飞流和5月中旬测试以外,官方没有透露更多的消息。可事实表明,玩家们对它的关注一点也不亚于前者。在网络上,满是玩家对该作的讨论。
《全职高手》手游玩法是怎么样的?“虫爹”为何选择和童石网络合作?作为小说作者,他是否亲自参与了游戏开发?
带着这些问题,触乐记者对童石网络CEO王君和《全职高手》作者蝴蝶兰(虫爹)进行了专访。
触:今天发布会,为什么没有透露任何《全职高手》手游的细节呢?
王:因为飞流要单独开一个发布会说细节,所以现在这些都是预告。现在我们可以说的是,《全职高手》手游是有创新的。这里面有三个创新。
第一,就是卡牌+ACT(动作)的玩法。它既有角色养成,又有ACT。一般ACT都是单角色的,就是一个角色一路杀到最后。但由于这个作品粉丝比较多,我们就为他们加入了角色养成。所以对于那些不要求战斗的资深粉丝来说,他把角色养成到最顶级的,上来就开始玩了。但对于那些喜欢玩操作的,或是非大R,那就在游戏里主要玩ACT要素就好了。
第二,就是因为虫爹小说的原型是《地下城与勇士》,是讲究格斗的。所以我们就请到了中国排在前三名的格斗游戏专家,《小小火柴人》的制作人加盟了这个团队。而这支团队,应该是能和美国那些独立工作室并驾齐驱的中国团队,甚至某些地方还要比他们强。由于传统游戏引擎并不能满足我们需求,所以《全职高手》手游,是用独立引擎做的,我们做到了像“黑客帝国”里的那种子弹拐弯的效果,还有慢镜头,子弹穿破水滴的效果,这些全部都能在游戏里呈现出来。不过目前代理商飞流还不想让我们过早公开,因为他们可能会在CJ期间总发布。
触:那虫爹作为玩家,个人对《全职高手》手游有什么期待吗?
虫:其实我个人不太偏爱那种要求操作的格斗类游戏,我可能就喜欢王总说的那种粉丝都喜欢的卡牌养成。所以一开始王总说先考虑格斗的时候,我就建议说能加点养成要素进去。我作品里人物比较多,我觉得这样才能让游戏跟原著靠得更紧一点。
从我玩游戏的角度考虑,我觉得ACT+卡牌玩得更有趣一些。
触:那么作为小说作者,你有参与游戏的开发吗?
虫:我没有参与,最多就是出出主意。我参与更多的是剧情内容方面,数值、引擎方面我又不懂。
触:这款游戏会有剧情?
虫:会有一些,游戏怎么也要有点剧情,引导玩家玩下去。
触:那么虫爹,你选择大角虫App跟您合作推出漫画是基于什么考虑?
虫:我们是老合作关系了——已经有一年了。在这之前我就跟王总有《全职高手》方面的合作,所以我们不是因为大角虫的关系才开始合作。当然,我也很看好大角虫,因为国内这种漫画App还是相对比较少,尤其是大部分如果涉及版权的话,就没办法做下去。所以我觉得大角虫是开了一个特别好的先河。
触:是否能说大角虫主打的“日更”“原创故事”“垂直生态”其实跟网文的运营模式是高度重合的?
虫:本身这种作品类型应该都是差不多的——无论是小说还是漫画,都是讲故事。只不过漫画可能相对复杂一点,很难做到日更这份上。但现在王总他们做到了。
触:都知道想做到漫画“日更”很难,那么请问大角虫是怎么做到“日更”?又能更多少内容呢?
王:刚才我们那个工作人员还跟我说,说我讲的太少了。因为这块全删掉了,没讲这块。因为目前属于探索阶段,是核心秘密。因为他是团队作战,他跟网文作者不一样。
第一,做日更,一个人永远也做不到。我们做了两年的实验,在做大角虫之前我们自己也推了三部日更,团队最少7个人——一个主笔,一个副笔,一个剧情,一个分镜……他是团队协作,然后才能这样做下来。
还有一个是主剧情。主剧情就相当于网文作者,他要做故事的梗出来。如果主笔自己又想梗,又想怎么画,就很难做到日更。所以国漫作者中几个比较成功的人,都是从小说作者转过来的。《端脑》为什么棒?就是故事讲得棒。所以故事和形象这两个人不能缺,而网文一个人就能写。所以这里区别很大。
触:《全职高手》在大角虫上是推出全部的故事?还是只推出番外篇呢?
虫:就是整个故事都推出。
触:但之前好像已经有实体版的漫画出过了?
虫:对,但这也是童石王总那边的项目。
触:那这次再次合作,是把实体漫画直接搬到大角虫平台上,还是独立再做一部作品?
王:是和之前的实体版合在一起的。我们打算先在平台上做日更,然后再修改一下出版。日更有的地方是要灌水的,但出版的时候就不能这么水了。我们之前有一个外包的工作团队,他们虽然能保证速度,但最大的问题就是有质量风险,所以我们就干脆直接换掉他们,自己来做。我们公司内部创建了一个负责《全职高手》的团队,20个人,来保证日更,同时也保证质量。
触:我们知道有一些作品,在外面卖了很多IP,但各个版权方就因为审查关系,强迫该作品删改主线剧情。虫爹你的作品也买了很多IP,那你会受到这方面的压力吗?
虫:我的没有。只是做游戏而已,只要别说这是电子海洛因就行。
触:前段时间网游小说不予出版的事情对您的作品有影响吗?
虫:没有,他说的不是网游小说,他说的是网络游戏的那种不健康的宣传方式——比如他们画的比较色情、血腥的人物——他们说的是这个。其实相关部门有的时候力度没那么大,但是就是为了表达一种态度吧。有些出版社可能也会谨慎一些,规避一些敏感内容。其实前前后后,有过好几次遇到这种要下架的传闻,但全是一直在传,没有受到过影响。
触:我觉得您的作品是起点IP运营做成功的IP,但在用您的作品做周边、改动漫的过程中,对您的作品有影响吗?
虫:版权开发的时候我的作品已经写完了。我们作者主要的还是以自己书为先吧,其实做IP授权,影响比较大的是数据,而不是内容。首先对方要看你的人气什么的,然后判定你的作品是不是有购买价值。在内容方面考虑,还是先把故事讲好就行了,那些数据都是再说的事。
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