社交平台游戏领域是由King和Zynga两家公司共同统治的,然而最近一年以来,两巨头的既有盘正在遭到一家来自西班牙的社交游戏开发商Social Point的蚕食。
社交平台游戏领域是由King和Zynga两家公司共同统治的,其中前者已经吃掉了Facebook娱乐应用四分之一的份额。然而最近一年以来,两巨头的既有盘正在遭到一家来自西班牙的社交游戏开发商Social Point的蚕食。
让Social Point跻身一流阵营的作品,是去年发行的《龙之城》(Dragon City)。玩家可以在其中培养自己的龙宝宝,然后与朋友们的“宠物”决斗,游戏包含丰富的社交元素。它在2013年末的月活跃用户(MAU)已经达到了2.47亿,今年第一季度的增长率暴涨了65.5%,日活跃用户(DAU)比例为20%。 让我们再来看另一组数据,Social Point目前的四款产品(Social Wars、Social Empires、Dragon City、Monster Legends)的MAU数据为3.85亿,今年第一季度的增长率为172%,日活跃用户量为7800万,增长了近三倍。在传统网页型社交游戏遭受移动娱乐应用冲击的大环境下,这样的逆势上扬更是看得“业内分析人士”们目瞪口呆。在呈爆棚式增长的业务数据面前,Social Point并没有沾沾自喜,他们近期开始调整策略,将产品线的风格从养成向动作转型,并开始为移动平台准备原创App,即将发行的《勇士联盟》(League of Warriors)就是这样一款作品。
除了是刷用户数据的大王以外,Social Point还非常擅长刷风险投资。2008年,Andrés Bou和Horacio Martos(两位现任CEO)在巴塞罗那创办了Social Point,在接下来的三年时间中共开发过15款社交游戏。它们真正让世界认识的作品,是2011年的战争策略游戏Social Empires,发售当月即闯入Appstats排行榜的前20位。随即他们获得了来自劳塔基金(Nauta Capital)、毕尔巴鄂开发银行(BBVA Bank)和法国风投公司Idinvest的两轮共计1.5亿美元的融资。根据西班牙《扩展报》(Expansión)的报道,美国顶级风险投资公司Greylock Partners在2012年12月再次为Social Point注资2.9千万欧元。
与King和Zynga两巨头相比,Social Point目前的优势并不明显,但如果维持目前的吸金与发展速度,社交游戏领域三足鼎立局面的出现将会很快出现。
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。