作为休闲,本作挺合适。但如果你是《猫和老鼠》的忠实粉丝,想要解锁包括多个熟悉的角色,还是需要付出一些代价的。
IP的本质是世界观。这让一个IP除了引入粉丝这层功能之外,还能帮游戏设计师省许多事情。比方说,如果有一款《最后生还者》(The Last of Us)IP的手游作品,那么它就不必过多解释游戏中一老一少两位主角的关系。他们是谁,他们从哪里来,要到哪里去,这些内容在《最后生还者》本篇的8个小时内容中交代殆尽,手游创作者只需要简单带过,然后就可以专注于自己的游戏了。
从这点来说,网易在5月最后一天上架的这款《猫和老鼠》跑酷游戏在IP方面有着得天独厚的优势。从1940年一直到现在,《猫和老鼠》动画影响了不知道多少代人,它甚至已经成为了一种可以影响流行文化的文化(比如在《辛普森一家》中恶搞的猫鼠动画《Itchy and Scratchy》),其中汤姆和杰瑞之间无尽的追逐永远令人捧腹,而对于手游作品来说,它也帮助解决了跑酷游戏“为什么而跑”的根本问题。
《猫和老鼠》是一款带有轻动作元素的横版2D跑酷游戏,玩家操纵杰瑞在前面跑,汤姆在后面紧追,很容易勾起玩家对于动画的回忆。像《天天风之旅》等带有动作元素的跑酷游戏一样,玩家在《猫和老鼠》中也可以进行二段跳甚至三段跳。游戏中不设直接攻击的动作,为了阻止汤姆的逼近而采取的攻击动作需要一路上随机出现的道具的配合。
游戏中有几类基本道具:盘子、餐叉、骨头和冰块,当杰瑞跑到盘子上的时候点击动作键,它便可以将盘子向后甩出去砸中汤姆,延缓速度并且得分;而餐叉和冰块会由汤姆随机扔出,玩家需要操控杰瑞在适当的时机跳起以将道具扔回去反制汤姆,这比较考验玩家的反应力;而骨头道具与动画中另一位角色,大狗斯派克有关,当骨头击中汤姆时,斯派克就会冲过来怒揍汤姆。值得一提的是,在游戏中的付费复生道具的效果与之相同。
而跑酷游戏中的积攒怒气释放的环节在《猫和老鼠》中自然也有。在1964年的《猫和老鼠》短片《老鼠中有医生吗?》(Is There a Doctor in the Mouse?)中,杰瑞因为喝下药物而变得异常强壮,这一设定在游戏中被用于特殊场景之中。当分数积累到一定程度时会插入动画,然后杰瑞反过头来追赶汤姆,玩家点击屏幕时会扔出叉子进行攻击。IP和游戏设计融合得非常巧妙。
作为休闲,本作挺合适。但如果你是《猫和老鼠》的忠实粉丝,想要解锁包括小不点(杰瑞的侄子,游戏中叫做“小萌鼠”)、切莉(Cherie,游戏中叫做“美鼠鼠”)在内的所有8个角色,还是需要付出不小的代价,因为游戏中的解锁价格稍高。另外,如果游戏可以将“取消”做成和“复活”同等级别的按钮,而不是右上角的一个小X(见下图),我们认为它会更显善意一些。