《最终幻想:莫比乌斯》:使用全力制作的FF手游

2015年06月09日 15时10分

作者hjpotter

本作最大的卖点就是画面,战斗、职业系统也不会让玩家失望,俨然一部迷你版FF13。由北濑佳范主导的这部“使用全力进行手机RPG制作”的游戏,是否达到你的预期了呢?

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自从迈入“手游大厂”行列以来,Square Enix推出了无数款手游版“最终幻想”,这其中既有着FF3、《最终幻想:节奏剧场》等家用机移植作品,也有着《最终幻想传说:时空水晶》《最终幻想:记忆水晶》等原创作品,还有FF11手游版这样的手机网游以及《最终幻想7 G-BIKE》这样让人卡到不能容忍的衍生外传,可谓琳琅满目。

随着手游营收在财报中占据越来越重要的地位,松田社长也明确提出了“要将手游收入提高到总收入的三分之一以上”的言论。SE于2013年12月正式对数码娱乐部门进行新的商业部门划分,每个开发小组可以自由选择开发HD游戏或是开发手游,在这种机制下每个部门的自主性都得到了大幅度增强,有益于制作出更有个性的作品。

由北濑佳范(FF7、FF13)野岛一成(FF7、FF10)等主机版《最终幻想》的开发团队担纲制作的“旗舰级”FF手游《最终幻想:莫比乌斯》(MOBIUS FINAL FANTASY)便应运而生。这是一款画面素质远超SE其他手机游戏,并由北濑佳范(FF7、FF13)等主机版《最终幻想》的开发团队担纲制作的“旗舰级”FF手游。本作共有iPhone、Android两个版本,采用了下载免费+内购道具的收费方式。

通过攻击怪物积累元素球,然后释放右侧的技能
通过攻击怪物积累元素球,然后释放右侧的技能

由于之前的“最终幻想”手游大都采用了2D点阵图式的美术风格,因此本作也肩负着为3D化《最终幻想》手游探路的使命。正如读者老爷们所见,本作最大的卖点就是“画面”。据北濑佳范表示,本作采用了iOS 8中最新的图像API“Metal”,在光反射方面的表现力无与伦比,3D模型的精致度和地图的细腻程度也远超同类游戏,整个幻想世界美轮美奂,给人一种当年初见《无尽之剑》的感觉,表现力几乎不会输给游戏主机上的FF大作。此外游戏也拥有高清以及普清两种画面标准,玩家可以根据自己的设备酌情下载。

本作的剧本由知名剧作家野岛一成(FF7、FF10)撰写,故事描述了原本应该带来希望的国度帕拉米提亚受到“混沌”的侵略,现在被绝望所覆盖,而预言显示英雄“光之战士”将会降临拯救世界于水火之中。主角就是无数忘记名字、身份的人们中的一员,他们来到了陌生的国度,以成为传说中的光之战士为目标,将与莫古力和妖精们共同书写一场浪漫的水晶冒险之旅。

《最终幻想》的战斗系统自然不会让玩家们失望。由于本作由北濑佳范负责执导,又有不少FF13团队成员加盟制作,因此《最终幻想:莫比乌斯》将导入包括“职业系统”“Break”“单人战斗”“属性克制”在内的各类FF13三部曲玩法,俨然一部迷你FF13。具体来讲本作采用了类似“雷霆回归”的单人战斗,玩家在自己的行动回合中只需要根据时机点击屏幕就可以释放出3次连续攻击来击打怪物,在打击的过程中还可以借此机会收集到“水火雷土”四大系元素球以释放各式魔法与技能。

画面无疑是游戏的最大卖点;将怪物打至“Break”就可以造成大伤害
画面无疑是游戏的最大卖点;将怪物打至“Break”就可以造成大伤害

每名怪物的血条下方都有一个“Break”槽,正如FF13一样,玩家的普通攻击对于大型怪物来讲如同隔靴搔痒,必须利用魔法和技能(消耗元素球)配合上普通攻击来破坏怪物的“Break”槽将怪物掀翻在地,随后就可以肆意攻击造成巨额伤害,再配合上游戏出色的打击感与自动镜头,别提有多爽快了。因此虽然是单人战斗,但玩家仍然要全盘考虑战斗技巧,如何连续攻击以收集更多的元素球,如何利用相克的魔法造成弱点伤害,元素球到底是用来防御还是进攻,何时释放终结技最有效率……整个战斗过程极其紧张刺激,以个位数的血将Boss打成崩溃并击杀的感觉足以令人百般回味。

施加各种不利状态;范围魔法的杀伤力极大;进入关卡前会有怪物属性的提示
施加各种不利状态;范围魔法的杀伤力极大;进入关卡前会有怪物属性的提示

“职业”系统是《最终幻想》的最大特色,而本作也进行了完美保留,你依然可以扮演自己在FF14中的角色——比如拥有强大魔法破坏力的黑魔导士或利用敏捷身手进行迂回作战的龙骑士。职业间除了不同的必杀技外,攻击方式以及能够装备的技能也有区别(比如魔导士就只能装备火、水、风三大元素,遇到地系怪物会很棘手)。

游戏初期提供了战士、法师、盗贼3个基础职业,玩家可以通过走技能盘来增加职业的能力并解锁上级职业,或是直接付费抽卡来获得“暗黑骑士”等高端职业卡牌。职业的技能则取决于装备“特殊能力卡牌”,卡牌不仅决定了主角的属性以及等级,也可以战斗累积经验值,或是合成卡片使之成长,也可以通过向好友借卡牌的来丰富己方的战斗技能。

通过加点转职成上级职业;面对强大的Boss,我们唯一能做的就是谨慎;妖精也会在战斗中提供辅助

虽然游戏拥有出类拔萃的画面与不俗的打击感,打起来也依然有一定战略性,玩家需要在攻防间谨慎抉择,全盘考虑血量与元素球数的平衡,不过与FF13三部曲相比系统还是要单调一些的。因为本作没有同伴以及连锁(Chain)系统,所以不能享受多人合作连续将怪物在天上抽打的快感,更不用说是收集宠物加以培养了。而与同为单人游戏的“雷霆回归”比也缺少了即时自由走位,连续释放技能,三种职业随时切换等爽快玩法,且能够施加的Buff和Debuff也少得可怜。

别忘了本作的开发主题就是北濑佳范提出的“FF的开发团队,如果使用全力进行手机RPG制作会诞生什么样的作品?”由于有着“雷霆回归”甚至是“零式”的出色表现,我们对于ARPG式玩法的单人版FF的要求不免高一些,虽然我们承认与家用机相比智能机平台存在一定缺憾,但《最终幻想:莫比乌斯》除了出色的画面外,其实并没有达到我们的预期。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
美丽绝伦的画面;
战斗紧张感十足,打击感也不错;
多样的职业系统
缺点
合成与行动值等系统依然老套;
战斗玩法深度有限

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