WWDC 2015主题演讲之后,苹果还宣布了年度设计奖的评选结果。《Elementary Minute》《投影寻真》《天天过马路》《虚荣》等作品均获殊荣。
苹果WWDC首日包含了3个环节,一般来说国内媒体使劲报道的是早上的Keynote,当然这也是苹果倾注力量最大的部分,从那个走搞笑路线的开场视频就可见一斑,之后从CEO到VP,大家轮流上来讲解一部分内容,除了不喜欢上台的“伊夫强纳肾”老师。
今年的Keynote我个人觉得新内容并不算多,主要是现有操作系统的改良和功能深化,而WatchOS也给人以小心翼翼的感觉,好在演讲的那个哥们儿也比较实在,没有连续使用“Fantasic” “Amazing”之类的形容词。
下午有两个环节,一个是详细向开发者展开介绍SDK和开发工具的“平台情况总览”,让人受益匪浅,接着就是我很期待也是本文所讲的“苹果设计大奖2015”。
首先颁发的是学生作品奖,其中一个获奖作品是《Elementary Minute》,放在App Store中其实很不起眼,但是被苹果选出来之后再仔细端详,确实也有其独到之处。这是个在限定时间内在屏幕上显示问题然后点击屏幕上下侧的按钮来判断对错的问答游戏,界面设计很干净,玩法非常意外地贴近Apple Watch的使用习惯,在如今手表应用匮乏的情况下算是一个很有意思的游戏了。联想到Apple Watch上市时间不长,这位算是后来者居上拔得头筹,从这点也可以看出苹果支持开发手表App的决心。
另一款得奖作品《Jump-O》也是之前一直默默无闻,主持人形容它说:简单有趣,益玩难通。这样的学生作品能提供将近80个关卡且保持更新也算是精神可嘉。
普通组第一个被宣布获奖的游戏是《投影寻真》(Shadowmatic),就是那个把立体物体在空间中摆来摆去摆出过关需要的投影游戏,游戏本身的高素质以及和音乐音效的完美结合让它看上去像一件艺术品,让人感觉苹果选择它的理由和去年的《纪念碑谷》很像。当这个只有3个成员的年轻团队上台领奖的时候,大家不约而同报以热烈的掌声。
另一款获奖作品是《天天过马路》(Crossy Road),该作可谓开创了今年小游戏模式的一种风潮,之后很多的休闲游戏都通过让用户不断解锁新角色,来获得更长的生命周期。演示环节时,主持人腾挪闪躲操作着小鸡过马路,而当小鸡被车碾到,游戏提示将这个瞬间分享给朋友的时候,在座的观众们都哄堂大笑。主持人赞叹除了音效和出色的画面以外,游戏里的小细节也很棒。
教育类产品获奖的是一款叫《Metamorphabet》的互动识字母软件,看了现场演示后我必须说:这个应用太有爱了!你可以通过拉伸旋转一个立体的字母衍生出很多很多以这个字母开头的单词所代表的图形,再配上华丽的动画,更难以想象的是这些工作是由一个人完成的,这是一款让我肃然起敬的产品。
接下来有款支持语义识别,跨越Mac、iPhone和iPad平台的日历软件也获得了一个奖项,这确实需要很大的工作量。多任务应用《Workflow》获得了应用类大奖,让人印象深刻的除了团队是3个年轻人以外,苹果还特地找来了两位盲人献身说法,讲述这款应用配合Voiceover给他们带来了怎样的使用便利——仅仅通过激活一个操作就可以设置一个导航,这些倾注着人文关怀的产品也是苹果无论如何也会力挺的。
在一款拥有简洁设计的虚拟股市交易软件和一款看着能和Adobe扳手腕的设计工具得奖以后,苹果把游戏的大奖发给了《虚荣》的开发团队,35人小团队历经3年时间做出这么一款画面、细节、品质在iOS平台上顶尖的MOBA游戏。考虑到这款游戏的市场表现并非特别出色,为他们颁发这个奖项多少也能鼓舞士气继续坚持。
剩下的一个游戏的获奖名额由《Do Not Commute》获得,这款上架还没有多久的划线游戏描述了一个热闹的小镇不同的角色开车上班的场景,玩起来妙趣横生,因为后来使用的角色在路上遇到的车其实是玩家之前控制的角色,主持人说这样一款游戏,每个角色都有自己的故事和背景,设计也出色,提供了独一无二的游戏体验。演示的时候他简直玩得太好以至于最后要故意撞花坛才结束演示。
最后的设计奖给了我曾经在周评里提到过的,唯一有点意思的手表应用《Pacemaker》,团队上来一看就有音乐人的背景,它的功能是给iTunes里的音乐加上多种不同的混音效果,让音乐听上去像是Remix过的。演示环节随着混音的进行,两个开发者也情不自禁晃动起了身体,美国人就是这么说来就来!
总体来说我觉得这次的颁奖是实至名归的,很幸运其中大多数我都尝试过,感觉苹果的选择标准是人文>设计>轻量>技术,因此很遗憾没有看到我很喜欢的《80天》和《致命框架》没有入选,这就是学院派的苹果颁奖礼,很期待有朝一日可以拿到那个小方盒。
前方特约记者西瓜报导