可能是由于工作室在世界第一高塔“东京天空树”的附近,开发者因为看太久已经都看腻了,所以才想到创造出自己的漫步云端的城市。
看到《斯巴拉城》(Subara City)的介绍画面之后,笔者首先想到的是《模拟城市》(SimCity)和《大都市》(Megapolis),经过体验之后才发现是一款益智消除类游戏,和《三重小镇》(Triple Town)、《求合体》玩法上有相似之处。玩家的目标是建造出独一无二的”斯巴拉城”(日音译:素晴らしい,汉译:棒呆),只要点击两个或两个以上的同色区域就可以合并出建筑物,建筑物出现的位置是玩家点击的位置,如当前下方有余位则会自动向下补位。
当玩家升級建筑物到10级则会变成特殊的白色土地,白色土地上的建筑物只能找到一模一样的大楼才能合并,成功合并之后会等级升至11级,11级以上的建筑物占金色土地,金色土地上的建筑即便同种也不能合并,只能强制占地。
待玩家得到一定的分数后会出现其他颜色的建筑物干扰玩家,使游戏难度逐渐增加。在游戏中也提供拆除工人为玩家挽救颓势,开始时仅提供2名工人给玩家,当建筑物升至17级后或时间每过100年,就能额外得到1名工人,游戏在无法消除且没有拆除工人的情况时结束。所建城市发展时间越久,建筑物等级越高、数量越多会得到更高的分数,玩家也将得到较高星级的“市长奖章”。“市长奖章”的设计应该来源于《地产大亨》(Monopoly),有种很熟悉、亲切的感觉。本作还支持玩家在游戏中收集建筑图鉴、角色图鉴。
■ 开发者如是说
本作由独立工作室TamagoLoop开发,主要开发人员桑木介绍了游戏制作过程中的故事,也谈了自己的经历。桑木在大学毕业后首先是在某大型公司任职,过了两年便辞职了。他在往后去了两家开发家用游戏机的公司,同时接画插画的工作,又当了9年自由撰稿人。2006年,那时正值iPhone发表,受到乔布斯的感召,他觉得自己也可以做一些富有创意的产品。到了2011年,工作室才成型,给工作室起名字令桑木费了一番心力,开始想以自己的名字命名,后来还是觉得不容易被他人记住,最终选了TamagoLoop。采访中没有谈名称的来源,笔者猜测“夺下鸡蛋”(直译)可能取“命中目标”之意。
桑木平时喜欢玩拼图类的益智游戏,他觉得这段时间移动平台上的《小3传奇》(Threes!)走的不错,让不少玩家“中毒”,自己要是做了这类游戏估计也不会吃亏。此外,他还借鉴了《俄罗斯方块》(テトリス)和《噗哟噗哟》(ぷよぷよ)的玩法,将这些概念元素融入本作。桑木开玩笑说,可能是由于工作室在世界第一高塔“东京天空树”的附近,因为看得太久已经都看腻了,所以才想到创造出自己的漫步云端的城市。
本作的BGM很特别,是由电子合成的女子和声,笔者觉得和高峰期挤地铁时播放的舒缓音乐类似。桑木介绍说,BGM最初的设定是希望能具备一定的“空灵感”,但也有玩家在评论中反映对BGM渲染的气氛感到恐怖、可怕。玩家升至高级别后会出现巴黎凯旋门、东京巴比伦塔这类标志性建筑,BGM会应地标的变化改变,而且有些BGM是付费的。本作虽然不是音乐游戏,并且TamagoLoop本身还没有涉猎音乐游戏,但其十分重视BGM的制作。比如《猫猫向上DX》(ネコアップDX)的主题曲就曾邀请声优田村由加莉在演唱会上献声,当时在网络上的下载量很可观。
本作从今年1月中旬开始筹划,制作时间3个月,其中2个半月的时间都在画插图,桑木希望建筑物的每个细节都能做到最好。游戏中建筑物的造型都参照现实中真实的建筑物来制作,比如克里姆林宫、大阪城、新天鹅堡等,当然,为了不侵权,也会在设计上做相应调整,比如改变一些配色等。
本作在游戏中植入了视频广告和横幅广告,二者的收入比例是1:9。桑木表示,之前也想过在游戏中的建筑物上做做文章加入一些广告,但后来考虑到游戏的整体舒适度还是放弃了这个想法。
截止到6月10日,本作在ios平台的下载量达到14万,桑木称工作室已经在准备于学生放暑假期间推出Andriod版。这是目前TamagoLoop的最佳战绩,工作室之前的作品比如《猫猫向上DX》只有3万下载量,有的还不到1万。桑木说,每当处于开发状态,就会感到身心俱疲,除了游戏别的都不会纳入考虑范畴,有时自己顾不上吃饭,还会忘记给猫喂食,结果部分手绘图遭到了猫咪的抗议。